int main()

{

 cout << "Сколько практических упражнений: ";

  cin >> count;

 num_right = 0;

 do {

  drill(); count--;

 }while(count);

 cout << "Вы дали " << num_right<< " правильных ответов.\n";

 return 0;

}

void drill()

{

 int count; /* Эта переменная count — локальная и никак не связана с одноименной глобальной.*/

 int а, b, ans;

 // Генерируем два числа между 0 и 99.

 а = rand() % 100;

 b = rand() % 100;

 // Пользователь получает три попытки дать правильный ответ.

 for(count=0; count<3; count++) {

  cout << "Сколько будет " << а << " + " << b << "? ";

   cin >> ans;

  if(ans==a+b) {

   cout << "Правильно\n";

   num_right++;

   return;

  }

 }

 cout << "Вы использовали все свои попытки.\n";

 cout << "Ответ равен " << a+b << '\n';

}

При внимательном изучении этой программы вам должно быть ясно, что как функция main(), так и функция drill() получают доступ к глобальной переменной num_right. Но с переменной count дело обстоит несколько сложнее. В функции main() используется глобальная переменная count. Однако в функции drill() объявляется локальная переменная count. Поэтому здесь при использовании имени count подразумевается именно локальная, а не глобальная переменная count. Помните, что, если в функции глобальная и локальная переменные имеют одинаковые имена, то при обращении к этому имени подразумевается локальная, а не глобальная переменная.

Хранение глобальных переменных осуществляется в некоторой определенной области памяти, специально выделяемой программой для этих целей. Глобальные переменные полезны в том случае, когда в нескольких функциях программы используются одни и те же данные, или когда переменная должна хранить свое значение на протяжении выполнения всей программы. Однако без особой необходимости следует избегать использования глобальных переменных, и на это есть три причины.

■ Они занимают память в течение всего времени выполнения программы, а не только тогда, когда действительно необходимы.

■ Использование глобальной переменной в "роли", с которой легко бы "справилась" локальная переменная, делает такую функцию менее универсальной, поскольку она полагается на необходимость определения данных вне этой функции.

■ Использование большого количества глобальных переменных может привести к появлению ошибок в работе программы, поскольку при этом возможно проявление неизвестных и нежелательных побочных эффектов. Основная проблема, характерная для разработки больших С++-программ, — случайная модификация значения переменной в каком-то другом месте программы. Чем больше глобальных переменных в программе, тем больше вероятность ошибки.

Передача указателей и массивов в качестве аргументов

До сих пор в приводимых здесь примерах функциям передавались значения простых переменных. Но возможны ситуации, когда в качестве аргументов необходимо использовать указатели и массивы. Рассмотрению особенностей передачи аргументов этого типа и посвящены следующие подразделы.

Вызов функций с указателями

В C++ разрешается передавать функции указатели. Для этого достаточно объявить параметр типа указатель. Рассмотрим пример.

// Передача функции указателя.

#include

using namespace std;

void f (int *j);

int main()

{

 int i;

 int *p;

 p = &i // Указатель p теперь содержит адрес переменной i.

 f(p);

 cout << i; // Переменная i теперь содержит число 100.

 return 0;

}

void f (int *j)

{

 *j = 100; // Переменной, адресуемой указателем j, присваивается число 100.

}

Как видите, в этой программе функция f() принимает один параметр: указатель на целочисленное значение. В функции main() указателю р присваивается адрес переменной i. Затем из функции main() вызывается функция f(), а указатель р передается ей в качестве аргумента. После того как параметр-указатель j получит значение аргумента р, он (так же, как и р) будет указывать на переменную i, определенную в функции main(). Таким образом, при выполнении операции присваивания

*j = 100;

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

Похожие книги