А если catch-обработчики не содержат инструкции return, с какого места будет продолжено выполнение программы? После завершения обработчика выполнение возобновляется с инструкции, идущей за последним catch-обработчиком в списке. В нашем примере оно продолжается с инструкции return в функции main(). После того как catch-обработчик popOnEmpty выведет сообщение об ошибке, main() вернет 0.

int main() {

iStack stack( 32 );

try {

stack.display();

for ( int x = 1; ix

Говорят, что механизм обработки исключений в C++

не возобновляется с того места, где оно было возбуждено. В нашем

примере управление не возвращается в функцию-член pop(), возбудившую исключение.

<p>11.3.1. Объекты-исключения</p>

Объявлением исключения в catch-обработчике

могут быть объявления типа или объекта. В каких

случаях это следует делать? Тогда, когда необходимо

получить значение или как-то манипулировать объектом,

созданным в выражении throw. Если классы исключений спроектированы

так, что в объектах-исключениях при возбуждении сохраняется

некоторая информация и если в объявлении исключения фигурирует

такой объект, то инструкции внутри catch-обработчика могут

обращаться к информации, сохраненной в объекте выражением throw.

Изменим реализацию класса исключения

pushOnFull, сохранив в объекте-исключении то

значение, которое не удалось поместить в стек.

Catch-обработчик, сообщая об ошибке, теперь будет

выводить его в cerr. Для этого мы сначала модифицируем

определение типа класса pushOnFull следующим образом:

// новый класс исключения:

// он сохраняет значение, которое не удалось поместить в стек

class pushOnFull {

public:

pushOnFull( int i ) : _value( i ) { }

int value { return _value; }

private:

int _value;

};

Новый закрытый член _value содержит число, которое не удалось поместить в стек. Конструктор принимает значение типа int и сохраняет его в члене _data. Вот как вызывается этот конструктор для сохранения значения из выражения throw:

void iStack::push( int value )

{

if ( full() )

// значение, сохраняемое в объекте-исключении

throw pushOnFull( value );

// ...

}

У класса pushOnFull появилась также новая функция-член value(), которую можно использовать в catch-обработчике для вывода хранящегося в объекте-исключении значения:

catch ( pushOnFull eObj ) {

cerr "trying to push value "eObj.value()

"on a full stack\n";

}

Обратите внимание, что в объявлении исключения в catch-обработчике фигурирует объект eObj, с помощью которого вызывается функция-член value() класса pushOnFull.

Объект-исключение всегда создается в точке возбуждения, даже если выражение throw – это не вызов конструктора и, на первый взгляд, не должно создавать объекта.

Например:

enum EHstate { noErr, zeroOp, negativeOp, severeError };

enum EHstate state = noErr;

int mathFunc( int i ) {

if ( i == 0 ) {

state = zeroOp;

throw state; // создан объект-исключение

}

// иначе продолжается обычная обработка

}

В этом примере объект state не используется в качестве объекта-исключения. Вместо этого выражением throw создается объект-исключение типа EHstate, который инициализируется значением глобального объекта state. Как программа может различить их? Для ответа на этот вопрос мы должны присмотреться к объявлению исключения в catch-обработчике более внимательно.

Перейти на страницу:

Похожие книги