Приведем реализацию функции-члена repeat(), которую мы обсуждали в начале этого раздела. Теперь она будет принимать указатель на функцию-член:

typedef Screen& (Screen::Action)();

Screen& Screen::repeat( Action op, int times )

{

for ( int i = 0; i

Параметр op – это указатель на функцию-член, которая должна вызываться times раз.

Если бы нужно было задать значения аргументов по умолчанию, то объявление repeat() выглядело бы следующим образом:

class Screen {

public:

Screen &repeat( Action = &Screen::forward, int = 1 );

// ...

};

А ее вызовы так:

Screen myScreen;

myScreen.repeat(); // repeat( &Screen::forward, 1 );

myScreen.repeat( &Screen::down, 20 );

Определим таблицу указателей. В следующем примере Menu – это таблица указателей на функции-члены класса Screen, которые реализуют перемещение курсора. CursorMovements – перечисление, элементами которого являются номера в таблице Menu.

Action::Menu() = {

&Screen::home,

&Screen::forward,

&Screen::back,

&Screen::up,

&Screen::down,

&Screen::end

};

enum CursorMovements {

HOME, FORWARD, BACK, UP, DOWN, END

};

Можно определить перегруженную функцию-член move(), которая принимает параметр CursorMovements и использует таблицу Menu для вызова указанной функции-члена. Вот ее реализация:

Screen& Screen::move( CursorMovements cm )

{

( this-*Menu[ cm ] )();

return *this;

}

У оператора взятия индекса ([]) приоритет выше, чем у оператора указателя на функцию-член (-*). Первая инструкция в move() сначала по индексу выбирает из таблицы Menu нужную функцию-член, которая и вызывается с помощью указателя this и оператора указателя на функцию-член. move() можно применять в интерактивной программе, где пользователь выбирает вид перемещения курсора из отображаемого на экране меню.

<p>13.6.3. Указатели на статические члены класса</p>

Между указателями на статические и нестатические члены класса есть разница. Синтаксис указателя на член класса не используется для обращения к статическому члену. Статические члены – это глобальные объекты и функции, принадлежащие классу. Указатели на них – это обычные указатели. (Напомним, что статической функции-члену не передается указатель this.)

Объявление указателя на статический член класса выглядит так же, как и для указателя на объект, не являющийся членом класса. Для разыменования указателя никакой объект не требуется. Рассмотрим класс Account:

class Account {

public:

static void raiseInterest( double incr );

static double interest() { return _interestRate ; }

double amount() { return _amount; }

private:

static double _interestRate;

double _amount;

string _owner;

};

inline void Account::raiseInterest( double incr )

{

_interestRate += incr;

}

Тип &_interestRate – это double*:

// это неправильный тип для &_interestRate

double Account::*

Определение указателя на &_interestRate имеет вид:

// правильно: double*, а не double Account::*

double *pd = &Account::_interestRate;

Этот указатель разыменовывается так же, как и обычный, объект класса для этого не требуется:

Account unit;

// используется обычный оператор разыменования

double daily = *pd / 365 * unit._amount;

Однако, поскольку _interestRate и _amount – закрытые члены, необходимо иметь статическую функцию-член interest() и нестатическую amount().

Указатель на interest() – это обычный указатель на функцию:

// правильно

double (*)()

а не на функцию-член класса Account:

// неправильно

double (Account::*)()

Определение указателя и косвенный вызов interest() реализуются так же, как и для обычных указателей:

// правильно: double(*pf)(), а не double(Account::*pf)()

double(*pf)() = &Account::interest;

double daily = pf() / 365 * unit.amount();

Упражнение 13.11

К какому типу принадлежат члены _screen и _cursor класса Screen?

Упражнение 13.12

Перейти на страницу:

Похожие книги