class Screen

{

friend ostream& storeOn( ostream &, Screen & );

friend BitMap& storeOn( BitMap &, Screen & );

// ...

};

Если функция манипулирует объектами двух разных классов и ей нужен доступ к их неоткрытым членам, то такую функцию можно либо объявить другом обоих классов, либо сделать членом одного и другом второго.

Объявление функции другом двух классов должно выглядеть так:

class Window; // это всего лишь объявление

class Screen {

friend bool is_equal( Screen &, Window & );

// ...

};

class Window {

friend bool is_equal( Screen &, Window & );

// ...

};

Если же мы решили сделать функцию членом одного класса и другом второго, то объявления будут построены следующим образом:

class Window;

class Screen {

// copy() - член класса Screen

Screen& copy( Window & );

// ...

};

class Window {

// Screen::copy() - друг класса Window

friend Screen& Screen::copy( Window & );

// ...

};

Screen& Screen::copy( Window & ) { /* ... */ }

Функция-член одного класса не может быть объявлена другом второго, пока компилятор не увидел определения ее собственного класса. Это не всегда возможно. Предположим, что Screen должен объявить некоторые функции-члены Window своими друзьями, а Window – объявить таким же образом некоторые функции-члена Screen. В таком случае весь класс Window объявляется другом Screen:

class Window;

class Screen {

friend class Window;

// ...

};

К закрытым членам класса Screen теперь можно обращаться из любой функции-члена Window.

Упражнение 15.6

Реализуйте операторы ввода и вывода, определенные для класса Screen в упражнении 15.5, в виде друзей и модифицируйте их определения так, чтобы они напрямую обращались к закрытым членам. Какая реализация лучше? Объясните почему.

<p>15.3. Оператор =</p>

Присваивание одного объекта другому объекту того же класса выполняется с помощью копирующего оператора присваивания. (Этот специальный случай был рассмотрен в разделе 14.7.)

Для класса могут быть определены и другие операторы присваивания. Если объектам класса надо присваивать значения типа, отличного от этого класса, то разрешается определить такие операторы, принимающие подобные параметры. Например, чтобы поддержать присваивание C-строки объекту String:

String car ("Volks");

car = "Studebaker";

мы предоставляем оператор, принимающий параметр типа const char*. Эта операция уже была объявлена в нашем классе:

class String {

public:

// оператор присваивания для char*

String& operator=( const char * );

// ...

private:

int _size;

char *string;

};

Такой оператор реализуется следующим образом. Если объекту String присваивается нулевой указатель, он становится "пустым". В противном случае ему присваивается копия C-строки:

String& String::operator=( const char *sobj )

{

// sobj - нулевой указатель

if (! sobj ) {

_size = 0;

delete[] _string;

_string = 0;

}

else {

_size = strlen( sobj );

delete[] _string;

_string = new char[ _size + 1 ];

strcpy( _string, sobj );

}

return *this;

}

_string ссылается на копию той C-строки, на которую указывает sobj. Почему на копию? Потому что непосредственно присвоить sobj члену _string нельзя:

_string = sobj; // ошибка: несоответствие типов

sobj – это указатель на const и, следовательно, не может быть присвоен указателю на "не-const" (см. раздел 3.5). Изменим определение оператора присваивания:

String& String::operator=( const *sobj ) { // ... }

Теперь _string прямо ссылается на C-строку, адресованную sobj. Однако при этом возникают другие проблемы. Напомним, что C-строка имеет тип const char*. Определение параметра как указателя на не-const делает присваивание невозможным:

car = "Studebaker"; // недопустимо с помощью operator=( char *) !

Итак, выбора нет. Чтобы присвоить C-строку объекту типа String, параметр должен иметь тип const char*.

Перейти на страницу:

Похожие книги