<p>18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов</p>

Виртуальные базовые классы всегда конструируются перед невиртуальными, вне зависимости от их расположения в иерархии наследования. Например, в приведенной иерархии у класса TeddyBear (плюшевый мишка) есть два виртуальных базовых: непосредственный – ToyAnimal (игрушечное животное) и экземпляр ZooAnimal, от которого унаследован класс Bear:

class Character { ... }; // персонаж

class BookCharacter : public Character { ... };

// литературный персонаж

class ToyAnimal { ... }; // игрушка

class TeddyBear : public BookCharacter,

public Bear, public virtual ToyAnimal

{ ... };

Эта иерархия изображена на рис. 18.5, где виртуальное наследование показано пунктирной стрелкой, а невиртуальное – сплошной.

Рис. 18.5. Иерархия виртуального наследования класса TeddyBear

Непосредственные базовые классы просматриваются в порядке их объявления при поиске среди них виртуальных. В нашем примере сначала анализируется поддерево наследования BookCharacter, затем Bear и наконец ToyAnimal. Каждое поддерево обходится в глубину, т.е. поиск начинается с корневого класса и продвигается вниз. Так, для поддерева BookCharacter сначала просматривается Character, а затем BookCharacter. Для поддерева Bear – ZooAnimal, а потом Bear.

При описанном алгоритме поиска порядок вызова конструкторов виртуальных базовых классов для TeddyBear таков: ZooAnimal, потом ToyAnimal.

После того как вызваны конструкторы виртуальных базовых классов , настает черед конструкторов невиртуальных, которые вызываются в порядке объявления: BookCharacter, затем Bear. Перед выполнением конструктора BookCharacter вызывается конструктор его базового класса Character.

Если имеется объявление:

TeddyBear Paddington;

то последовательность вызова конструкторов базовых классов будет такой:

ZooAnimal(); // виртуальный базовый класс Bear

ToyAnimal(); // непосредственный виртуальный базовый класс

Character(); // невиртуальный базовый класс BookCharacter

BookCharacter(); // непосредственный невиртуальный базовый класс

Bear(); // непосредственный невиртуальный базовый класс

TeddyBear(); // ближайший производный класс

причем за инициализацию ZooAnimal и ToyAnimal отвечает TeddyBear – ближайший производный класс объекта Paddington.

Порядок вызова копирующих конструкторов при почленной инициализации (и копирующих операторов присваивания при почленном присваивании) такой же. Гарантируется, что деструкторы вызываются в последовательности, обратной вызову конструкторов.

<p>18.5.4. Видимость членов виртуального базового класса</p>

Изменим наш класс Bear так, чтобы он имел собственную реализацию функции-члена onExhibit(), предоставляемой также ZooAnimal: bool Bear::onExhibit() { ... }

Теперь обращение к onExhibit() через объект Bear разрешается в пользу экземпляра, определенного в этом классе:

Bear winnie( "любитель меда" );

winnie.onExhibit(); // Bear::onExhibit()

Обращение же к onExhibit() через объект Raccoon разрешается в пользу функции-члена, унаследованной из ZooAnimal:

Raccoon meeko( "любитель всякой еды" );

meeko.onExhibit(); // ZooAnimal::onExhibit()

* Производный класс Panda наследует члены своих базовых классов. Их можно отнести к одной из трех категорий: члены виртуального базового класса ZooAnimal, такие, как name() и family(), не замещенные ни в Bear, ни в Raccoon;

* член onExhibit() виртуального базового класса ZooAnimal, наследуемый при обращении через Raccoon и замещенный в классе Bear;

* специализированные в классах Bear и Raccoon экземпляры функции print() из ZooAnimal.

Можно ли, не опасаясь неоднозначности, напрямую обращаться к унаследованным членам из области видимости класса Panda? В случае невиртуального наследования – нет: все неквалифицированные ссылки на имя неоднозначны. Что касается виртуального наследования, то прямое обращение допустимо к любым членам из первой и второй категорий. Например, дан объект класса Panda:

Panda spot( "Spottie" );

Тогда инструкция

spot.name();

Перейти на страницу:

Похожие книги