$(OUTPUTFILE): hello cpp

    g++ -o hello hello.cpp

#Скопировать hello в поддиректорию binaries

.PHONY: install

install:

    mkdir -p $(INSTALLDIR)

    cd -p $(OUTPUTFILE) $(INSTALLDIR)

# Удалить hello

.PHONY: clean

clean:

    rm -f $(OUTPUTFILE)

Здесь я ввел две переменные make — OUTPUTFILE и INSTALLDIR. Как вы можете видеть, значения переменным make присваиваются с помощью оператора присвоения =, и они вычисляются с помощью заключения их в круглые скобки с префиксом в виде знака доллара.

Также установить значение переменной make можно в командной строке с помощью записи make X=Y. Кроме того, при запуске make все переменные среды используются для инициализации переменных make с такими же именами и значениями. Значения, указанные в командной строке, имеют приоритет перед значениями, унаследованными от переменных среды. Значения, указанные в самом make-файле, имеют приоритет перед значениями, указанными в командной строке.

Также GNU make поддерживает автоматические переменные (automatic variables), имеющие специальные значения при выполнении командного сценария. Наиболее важные из них — это переменная $@, представляющая имя файла цели, переменная $<, представляющая имя файла первого пререквизита, и переменная $^,представляющая последовательность пререквизитов, разделенных пробелами. Используя эти переменные, мы можем еще сильнее упростить make-файл из примера 1.16, как показано в примере 1.17.

Пример 1.17. make-файл для сборки исполняемого файла hello с помощью GCC, измененный с помощью автоматических переменных

# Указываем целевой файл и директорию установки

OUTPUTFILE=hellо

INSTALLDIR=binaries

# Цель по умолчанию

.PHONY all

all: $(OUTPUTFILE)

# Собрать hello из hello.cpp

$(OUTPUTFILE) hello.cpp

    g++ -o $@ $<

# Цели Install и clean как в примере 1 16

В командном сценарии g++ -o $@ $< переменная $@ раскрывается как hello, а переменная $< раскрывается как hello.cpp. Следовательно, make-файл из примера 1.17 эквивалентен файлу из примера 1.16, но содержит меньше дублирующегося кода.

Неявные правила

make-файл в примере 1.17 может быть еще проще. На самом деле командный сценарий, связанный с целью hello, избыточен, что демонстрируется выполнением make-файла из примера 1.18.

Пример 1.18. make-файл для сборки исполняемого файла hello с помощью GCC, измененный с помощью неявных правил

# Указываем целевой файл и директорию установки

OUTPUTFILE=hello

INSTALLDIR=binaries

# Цель по умолчанию

.PHONY: all

all: $(OUTPUTFILE)

# Говорим make пересобрать hello тогда, когда изменяется hello.cpp

$(OUTPUTFILE): hello.cpp

# Цели Install и clean как в примере 1.16

Откуда make знает, как собирать исполняемый файл hello из исходного файла hello.cpp, без явного указания? Ответ состоит в том, что make содержит внутреннюю базу данных неявных правил, представляющих операции, часто выполняемые при сборке приложений, написанных на С и С++. Например, неявное правило для генерации исполняемого файла из файла .cpp выглядит так, как в примере 1.19.

Пример 1.19. Шаблон правила из внутренней базы данных make

%: %.cpp

# исполняемые команды (встроенные):

    $(LINK.cpp) $(LOADLIBS) $(LDLIBS) -о $@

Правила, первые строки которых имеют вид %xxx:%yyy, известны как шаблонные правила (pattern rules), а символ % действует как подстановочный знак (wildcard). Когда устаревшему пререквизиту не соответствует ни одно из обычных правил, make ищет доступные шаблонные правила. Для каждого шаблонного правила make пытается найти строку, которая при подстановке подстановочного знака в целевую часть правила даст искомый устаревший пререквизит. Если make находит такую строку, make заменяет подстановочные знаки для цели и пререквизитов шаблонного правила и создает новое правило. Затем make пытается собрать устаревший пререквизит с помощью этого нового правила.

Перейти на страницу:

Похожие книги