Если сказанное в письме являлось правдой, то предложение было действительно заманчивыми. Но что, если нет? Странная ситуация. Минимум предположений. Если это действительно розыгрыш, то оформлен он весьма причудливым образом. А если правда…

Я взял контейнер с пилюлей и начал покручивать его в руках, размышляя о своих дальнейших действиях.

Что делать… Что же делать? Рискнуть? Выбросить?

А к черту!

Если этот механизм виртуальной сублимации не шляпа, тогда проект их весьма интересен. Разве мне есть что терять?

Проглотив пилюлю, я…

<p>Глава 2</p>

Среди полной темени я видел золотистое полупрозрачное окошко со следующим текстовым содержанием:

«Добро пожаловать в «Guilds raids»— первую игру с полным погружением!

Все игроки, попавшие в «Guilds raids», были отобраны и поделены нейросетью, анализирующей активность бесед в «Чатоске», на гильдии.

Тестирование игры пройдет в формате соревнования между гильдиями. Гильдия, чей уровень влияния по исходу сроков тестирования будет наивысшим, станет победителем. Гильдии-победителю будет вручено денежное вознаграждение в размере одного миллиона долларов.

В альтернативу привычной системы получения опыта и очков уровней игра предлагает систему динамического развития персонажа. Система динамического развития предполагает развитие тех атрибутов и навыков, которые используются игроком. Все способности, помимо базовых, будут генерироваться с учетом поведения игрока и событий, непосредственно связанных с ним.

Каждому игроку необходимо пройти первичное испытание. Игрок, успешно добравшийся к месту сбора гильдии в течении двух игровых дней, считается прошедшим испытание. В противном случае, игрок исключается из тестирования.

Игроки, прошедшие испытание, смогут покинуть игру только по истечению сроков тестирования.

Каждому игроку доступен «интерфейс» — чтобы вызвать его, произнесите «интерфейс», предварительно представив образ игрового интерфейса»

Скажите «Продолжить», чтобы начать игру.

— Продолжить.

Свет, хлынувший из узкого горизонтального прореза, ослепил меня. Закрыв глаза, я снял плотно прилегающий, благодаря набитой внутренней прокладке, шлем армет и сделал глубокий вдох.

Я стоял на окруженной коренастыми деревьями поляне. Озираясь вокруг, я удивлялся каждому листочку, каждой травинке, каждому рвущемуся сквозь плотные кроны лучику Солнца.

Слишком реалистично…

Я замлел от созерцания пестрящих на ветру салатовых листьев. Все выглядело настолько правдоподобно, настолько реалистично и неподдельно, что не удивиться было невозможно.

Вдох. Выдох.

Чистый лесной воздух наполнял мои легкие.

Как… Как такое возможно? Как им удалось реализовать это?

Чувства переполняли меня, и я не прекращал удивляться тому, что видел.

Однако нужно было взять себя в руки.

Я никогда не любил чувства. Будь то радость или злость, удивление или испуг — все эти психические издержки казались мне сущей глупостью. Глупостью, от которой, однако, никак не избавиться.

Мне всегда казалось, что чувствительная сторона человека являлась причиной всех бед социального характера. Именно поэтому я старался подавлять свои чувства и следовать рациональности, независимо от того, хорошо у меня это получалось или нет.

У человеческих чувств есть две основные проблемы. Во-первых, их негативная сторона — злость, ярость, алчность — неразрывно связана с положительной стороной — добром, милостью, щедрость. Само существование доброты предполагает существование зла. Такой принцип применим к любым противоположным чувствам. Во-вторых, чувства основываются на индивидуальном восприятии мира, что не позволяет людям в полной мере понять друг друга. Это приводит к тому, что люди имеют разные взгляды и мнения на одни и те же вещи. В свою очередь такое положение дел провоцирует конфликты социального характера.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги