— Закрыть инвентарь.
Всё исчезло. Теперь опыты:
— Инвентарь.
Появился. Повернул голову, отклонил корпус — весит на прежнем месте. Камень, кстати, лежит там же. Интересно… Начал отходить спиной вперед. Когда между мной и прямоугольником инвентаря расстояние стало примерно 2 метра, инвентарь исчез.
— Инвентарь.
Попробуем его повертеть, как аватар в статусе. И… получилось! Двигаться он мог вокруг меня примерно на расстоянии около метра — полутора, ниже — выше поднимался, правда, в пол идти не хотел. А над головой можно? Оказывается, тоже можно! Когда плоскость инвентаря поднимал над собой, пиктограмма камня почему-то увеличилась, а потом вдруг неожиданно кто-то треснул меня в лоб! Какого…
Лежу на полу рядом с камнем, смотрю разноцветные пятна сквозь слезы. Камень — точно гранит, проверил. На ум почему-то пришло небольшое стихотворение Пушкина:
До удара помнил лишь одну строку — про опыт, сын ошибок трудных. А сейчас гляди-ка, всё вспомнил! Камень, видимо, волшебный! Или это просто нужная точка на лбу? Надо проверить, ха-ха-ха, и камень пометить! Насчет ошибок мой тезка прав как никто. Вот что мне мешало повернуть плоскость инвентаря не над собой? Кстати еще благодаря камню пришло несколько мыслей насчет использования инвентаря в бою. У Ньютона яблоко, у меня камень, хотя я бы яблоко предпочел! Встал, потрогал лоб, похоже, шишка будет хорошей, или нет, у меня же регенерация вроде есть. Продолжим эксперименты. Вот интересно, а как он с другой стороны выглядит? Переместил плоскость перед собой и повернул задней частью к себе, ну… никак не выглядит, смотрю сквозь него спокойно, даже контуров нет. Берем мой «волшебный» камень и кидаем сквозь инвентарь… пролетает свободно. Следующий эксперимент: размещаем инвентарь перед собой лицевой стороной вверх, берем «волшебный» камень и подбрасываем его вверх с тем, чтобы он упал в инвентарь, упал, там и остался. Хмм… похоже, у стрелков тут могут возникнуть некоторые проблемы. Достаем камень и камнем касаемся и давим на край плоскости. Плоскость инвентаря двигается от камня с той же скоростью, что и я подношу к нему камень. Сопротивления нет. А если до толкать инвентарь до стены, что получим? А ничего, инвентарь просто исчез. Ладно, голова чуть развеялась и встряхнулась, спасибо камню, зад согрелся. Продолжим изучать:
— Статус!
С главным окном вроде разобрались. Стоп, под аватаром была надпись:
Жива: 3/0/0.
Подробнее:
Жива – энергия жизни, существует и генерируется в каждом живом существе. В растениях ее меньше на порядок. После инициализации и настройки – пользователь может накапливать излишки своей генерации, а также забирать часть живы при смерти противника. В игровых локациях не генерируется.
3 – генерация живы в час (зависит от ступени, серые не генерируют живу).
0 – накоплено.
0 – объем хранилища (требуется настройка и внедрение)
О как! Всплывают серые. Это что, антагонисты ступенчатых — цветных? А жива типа опыта в РПГ-ах? Ну а ноль, потому что в игровой локации, а шершня убил до инициализации, с этим понятно. С объемом надо разбираться…
Продолжим — а все, остальные вкладки заблокированы. Надо бы это всё обдумать потом, а пока что-то есть захотелось, я бы даже сказал — жрать. Взгляд упал на остатки шершня, интересно, а их есть можно? Тфу, блин, какая гадость на язык просится. Так, с остальным разберёмся потом, а пока надо срочно выбираться. Так есть хочу, что до дома и голый добегу. Не поленился, собрал все камни и остатки шершня в инвентарь и пошёл дальше по коридору, если там опять какой-нибудь ужас типа шершня, вернусь обратно, у входа в зал было марево — выход, наверное.
Прошёл буквально 20 метров — тупик, аналогичный тому, где появился, но с порталом выхода. Мелькнула мысль: а зачем такой же портал перед испытанием в зале, но тут же пропала, заслонённая миской с пельменями и со сметаной… Долго не раздумывая, подбежал и коснулся марева.