Паук отошел и я увидел причину его радости. В нескольких метрах от меня лежало три трупа игроков. Несколько оторванных конечностей и дорожка крови, что идет к моему питомцу явно показывало где он умудрился перекусить.
Хех теперь можно дроп собрать.
Я поднялся из своей лежки и двинул забирать свою добычу. В Гардеоне не можно так просто выйти из игры и исчезнуть. Здесь сделали определенную систему для любителей постоянного фарма. Если ты зашел слишком далеко на территории монстров и тебе нужно выйти, то найди лежку и засыпай, таким методом ты выйдешь, но в игре твой персонаж останется. Любой другой игрок может спокойно убить тебя или ограбить (если он имеет специальные навыки). Вот и три придурка решились напасть на такого беззащитного меня. Легкая добыча, хех.
Моего персонажа можно охарактеризовать как охотника. В Гардеоне нет такого понятий как класс персонажа или же специализация. С самого начала создания тебе начисляются характеристики исходя из твоего физического состояния, а после бросают в начальную локацию твоей расы. Будешь человеком бросят в Империю Коларон царство людей, будешь кентавром забросит в Дальние Луга и т.д.. Я же избрал расу дроу и не потому что девушки дроу одни из самых сексуальных во всей игре, а из-за того, что прочитал одну интересную статейку о уникальных питомцах которых дает Лосс своим последователям. Мой паук Вариз является подарком от богини и его уникальность - это способность обустраивать логово. Эта способность позволяет мне спокойно ложиться спать и не париться о том, что меня кто-то убьет пока я буду в реале. Мой паучок после нескольких минут обустройства логова прячется в самых неожиданных местах и сторожит мою тушку. Почти каждый день кто-то да найдет спящего парня дроу и попытается грохнуть его. Вот так я и собираю себе разные плюшки с трупов.
Неудавшиеся разбойники обогатили меня на несколько золотых монет. Неплохо. Ну теперь можно пойти продолжить охоту на Подземных волков. Начальная локация дроу это Великое Подзьемья Зарона, довольно опасные места для начинающих игроков. Даже во время выбора расы было предупреждение о максимальной сложности развития. Хотя это только у мужских персонажей дроу, у девушек же просто предупреждение о темных местах и страшных монстрах. Специально узнавал в интернете о предупреждениях и сложностях. Но не об этом.
Подземные волки похожи на обычных волков поверхности. Хотя они больше обычных. Двухметровые туши с оскаленной пастью острых зубов. На таких монстров игроки привыкли ходить группой минимум из пяти человек. И обязательно должен быть танк и лекарь. Ну это обычные игроки других рас.
Игроков мужчин дроу не зря очень малое количество. Множество хардкорщиков просто не выдерживают начало путешествия по карьерной лестнице у матриархата жриц Ллос. С самого начала развития тебя считаю не более чем дерьмом и постоянно указывают на твое место, и если ты начнешь возникать и не дай Ллос на женщину-дроу, то тебя с радостью казнят без промедлений. И казнь - это еще ладно, ты игрок воскресишся, но вот дебаф после возрождения на минус 50% прокачки умений довольно больно бьет по самолюбию и планах о быстром развитии. Мне же повезло по началу не нарваться на такой подарок и под присмотром одной из младших жриц мне пришлось развиваться.
Вообще прокачка в Гардеоне довольно интересная и приправлена долей мазохизма. С самого начала ты получаешь несколько характеристик исходя из начальной раздачи. Это выносливость, сила, ловкость и интеллект. По несколько пунктов из каждой характеристики. А дальше если хочешь повысить их значение будь умницей тренируйся. Хочешь стать сильней? Иди носи тяжеленые камни. Хочешь быть выносливей? Нарезай круги вокруг города. Хочешь быть ловчее? Акробатика в помощь. А если хочешь быть умнее будь добр сиди долго и нудно в библиотеке и изучай разные трактаты. Хотя с интеллектом создатели стали немного добрее и его повышение не сильно зависит от твоего настоящего интеллекта.
Кроме этого есть еще навыки. Вот от них и зависит кем ты являешься. Например, у меня навыков не так уж и много это: укротитель животных, стрельба с лука, парные клинки, яды и акробатика. Немного, правда? Только вот перед каждым моим навыком красуется приставка 'умелый', а возле стрельбы с лука 'эксперт'. Каждый навык градируется по мастерству. Всего градаций четыре: начальный, умелый, эксперт и мастер. Для того чтобы освоить начальный уровень мастерства любого навыка нужно пройти цепочку заданий или выполнить скрытое условие. После ты получишь самый слабый уровень мастерства. Для того чтобы повысить этот уровень нужно упорно трудиться, постоянно использовать способности, которым обучит тебя мастер этого навыка. И когда ты идеально выучишь все способности навыка у тебя появляется квест с которого начинается цепочка заданий на получения следующего уровня мастерства.