Очень интересное умение, в первую очередь нужное именно ворам или ассасинам.
"Правильное дыхание" – Увеличивает все первичные характеристики на три процента.
Мало? Ну, чем раньше возьмешь, тем больше уровней способности успеешь поднять, а значит, и больший процент. К тому же, если апнуть персонажа до высоких уровней, то и такой прирост становится чуть ли не читерским.
"Милосердие рыцаря" – Увеличивает урон на пять процентов, если у жертвы осталось меньше 15% здоровья.
Еще один долгоиграющий навык. Учитывая то, что у Виктора будет очень много урона, то с этим навыком он сможет заканчивать драку буквально в несколько ударов. Разумеется, далеко не сейчас, и не на таком уровне умения.
Было еще несколько очень интересных навыков, но вниманием парня прочно завладело кое-что другое.
"Охотник за головами". На эту абилку он наткнулся практически случайно. Просто зашел в папку специальных умений, но все они либо были заблокированы, либо стояли три и больше очков умений. Так что он даже описания прочитать не мог, довольствуясь экстравагантными названиями, и вдруг, когда ему уже надоел этот список, весь состоящий из серых и красных знаков, он увидел зеленый цвет.
"Доступное умение", – Обрадовался парень и решил осмотреть его повнимательнее. И, надо сказать, он не прогадал.
Каждый убитый враг навсегда увеличивает ваши базовые характеристики на 0,5% от значений своих параметров.
То есть изучи он данное умение, и каждый убитый противник будет отдавать ему пол процента от своих характеристик. Да, с каких-нибудь голубей или собак это просто ни о чем, но вот более сильные зомби или монстры вполне могли и превосходить Виктора чисто по статам. И тогда, уничтожив всего лишь две сотни таких чудовищ, он вдвое увеличит свои параметры.
Умом Виктор понимал, что даже такое крутое умение на низких уровнях особо не нужно. В том плане, что лучше бы изучить активные навыки, типа
"Balestra"
, ведь ему может банально не хватить урона в бою. Но его осторожная и запасливая натура не могла устоять перед такой возможностью.
Бывший студент вздохнул, развернув подробное описание
"Охотника за головами"
. Какой смысл врать себе самому? Если он не изучит этот навык сейчас, то потом каждый убитый монстр будет вызывать муки жадности. И никакими рациональными аргументами это не перебить.
– И зачем я вообще открыл ту ветку? – Игрок поудобнее откинулся на стуле и кликнул во всплывшем окне по слову "изучить".
И вновь он так и не почувствовал ни боли, ни дискомфорта. Всего на секунду сбилась мысль, потерялась нить рассуждения, оставив ощущение пустоты и вместе с тем наполненности. Но не успел парень впасть в панику, как его мозги вернулись к норме, а книга навыков пополнилась новым экземпляром.
Кстати, само умение несколько отличалось от своих товарок. Во-первых, оно горело красным. Во-вторых, открылось в отдельной вкладке
"Специальные навыки"
. И самое главное – не было уровня. Это было довольно большим плюсом, так как не приходилось начинать с бонуса в 0,05 %, а затем долго и нудно повышать его до десятого уровня.
Вторым отличием была ветка развития. Судя по всему, он может вложить еще два очка умений, и тогда будут доступны другие навыки. Какие – он сможет узнать, только обладая необходимым числом свободных очков.
Теперь даже в соответствующей книге появились подзаголовки:
Книга навыков:
Специальные навыки:
"Охотник за головами"
(открыть)
(открыть)
(открыть)
Общие навыки:
Владение мечом (6 ур) – Пассивно
Чувство опасности (4 ур) – Пассивно
Чувство равновесия (3 ур) – Пассивно
Balestra (2 ур) – Активно (2,75 сек. перезарядки)
"Ладно, с этим разобрались. Теперь время проверить логи".
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
Вы подобрали предмет "Малый кристалл Некроса" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая
Поздравляем! Вы перешли на пятый уровень! + 1 очко умений; доступна вкладка: Бестиарий, разблокирована вкладка: Амуниция, разблокирована вкладка: Достижения; Открыта возможность получения классовых заданий.
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
Вы подобрали предмет "точильный камень" х1
+150 х2 очков опыта за убийство кадавра
+150 х2 очков опыта за убийство кадавра
Вы подобрали предмет "Памятный жетон" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+150 х2 очков за убийство ленточника
Вы подобрали предмет "красная жила" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая
+500 х2 очков опыта за убийство игрока Координатор (ур 4)
Вы подобрали предмет "Малый свиток призыва нежити" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+205 х2 очков опыта за убийство игрока Громила (ур 2)
+275 х2 очков опыта за убийство игрока Палач (ур 3)
+275 х2 очков опыта за убийство игрока Мародер (ур 3)
Поздравляем! Вами открыто достижение "Ogniem i mieczem" – 1 ступень. (убить или содействовать убийству 50 обращенных и 5 игроков)
+3% от урона огнем и мечом.
Вы подобрали предмет "Аппетитная груша".
+50/2 очков опыта за убийство бродячего пса (ур 2)