В верхней части диалогового окна выбирается тип узора.

□ 2-color (Двухцветный) – цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор.

□ Full color (Полноцветный) – цветной векторный узор.

□ Bitmap (Точечный) – в качестве узора используется растровое изображение.

Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора (двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools ► Create ► Pattern Fill (Сервис ► Создать ► Узорная заливка)).

Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

□ Origin (Положение) – смещение заливки относительно объекта;

□ Size (Размер) – размер элемента узора;

□ Transform (Преобразование) – перекос и поворот заливки относительно объекта;

□ Row or column offset (Смещение строки или столбца) – сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;

□ Transform fill with object (Преобразование заливки пропорционально объекту);

□ Mirror Fill (Зеркальная заливка) – соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.

Texture Fill Dialog (Окно текстурной заливки)

Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна. Настроек у текстуры тоже гораздо больше (рис. 4.21).

В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) – любую текстуру этой библиотеки. В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Нажатие кнопки Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) – для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка)).

PostScript Fill Dialog (Окно PostScript-заливки)

Программа CorelDRAW изначально не слишком поддерживала язык PostScript – «родной» язык конкурента (Adobe Systems). Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка) (рис. 4.22) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.

Рис. 4.21. Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

Рис. 4.22. Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка)

Перейти на страницу:

Похожие книги