В последнем раунде зеленые чуть не потеряли свое преимущество. Красные пошли вразнос, стараясь спасти положение. Вот два зеленых дракона бок о бок начали прорываться к воротам красных. Мяч так и мелькал между четырьмя парами лап и рук. И вдруг драконы словно врезались в невидимое препятствие и с диким ревом рухнули на землю, ломая крылья и калеча своих наездников.

На трибунах началось что-то невероятное. Мы не понимали, что произошло, а спросить было не у кого – наш хозяин и Данко вопили, как целое стадо драконов. Наконец, чуть успокоившись, они прояснили ситуацию: наездник-лотт из команды красных под шумок сделал невидимым себя и своего дракона и преградил путь к воротам. Это, конечно, было вопиющим нарушением правил! Нам пришлось удерживать Васильева, который орал и рвался на поле.

Окончилась игра неожиданно. Красным так надоело получать мячи, что дракон красных просто поднырнул под свои ворота, надел, как хомут, себе на шею и взмыл с ними в небеса. На трибунах раздался хохот, а судья объявил конец игры.

Я плохо помню обратную дорогу. Мы с Димкой и Бриджит буквально спотыкались от усталости. После многочисленных огненных атак мы были в пыли и копоти, охрипшие и оглохшие. Не знаю, как кто, а я думал об одном: как же пожалеет Ванька о своем дурацком поведении, когда я расскажу ему про Большой Турнир!

Хозяин пытался накормить нас ужином, но мы были слишком переполнены впечатлениями, чтобы проглотить хоть крошку. В конце концов Шакракумор отправил нас спать. Места в доме было не слишком много, поэтому хозяин предложил устроить нам ночлег прямо в саду. Чтобы мы не подмерзли, когда небо погаснет, по периметру вокруг наших матрасов поставили четыре греющих фонаря. И, уже засыпая, Бриджит все-таки пробормотала вслух:

– Интересно, что такое ужасное ждет нас в следующей пещере?

Ей никто не ответил.

<p>Глава двадцать шестая</p><p>Пещера ложных воспоминаний</p>

К утру мы немного отошли от игры, хотя у меня перед глазами все еще мелькало что-то красно-зеленое. Пора было думать о продолжении пути. Вернее, о подготовке к этому непростому делу, как предупредил нас хозяин. Он сам заговорил об этом, когда мы пили чай во дворе его уютного домика.

– К сожалению, не все развлечения в этом мире так безобидны, как игра на драконах, – задумчиво произнес он.

Данко при этих словах чуть со стула не упал от изумления. А мы навострили уши.

– Чтобы встретиться с атлантами, вам придется пройти через пещеру Ложных Воспоминаний, – продолжал хозяин. – Подозреваю, эти ребята специально поселились за ней, чтобы не дергали по пустякам.

– А откуда взялась эта пещера? – спросил Данко.

– Ну, еще одно гениальное изобретение наших ученых, – хмыкнул Шакракумор. – Пещера, которая высасывает тебя как губку, отбирает память, знания, характер – в общем, все. Установка была неисправна, наверное, ученые думали, что никто не сумеет ее починить, потому и не разрушили пещеру. Но ошиблись умники. Наши умельцы в свободное время легко восстановили эту штуковину Так местные жители получили еще один аттракцион.

– Какое же это развлечение? – изумилась Бриджит. – Неужели кто-то хочет потерять себя?

– Не совсем так, – ответил ей старик флэмм. – Дело в том, что при некоторой подготовке человек может сразу после возвращения из пещеры вернуть свою память. А может сознательно взять себе совсем другие воспоминания и другой характер, если прежний его чем-то не устраивал. Поэтому для одних пещера – всего лишь рискованное приключение, а для других – шанс что-то забыть и исправить. Но если туда войдет неподготовленный человек, пещера сначала превратит его в чистый лист, а потом запишет на этот лист совсем иную личность. Личность, прежде утраченную в этой пещере.

Честно сказать, мы ничего не понимали. Просто таращились на хозяина, с сильной надеждой, что он нас разыгрывает. Но флэмм достал из кармана плаща какую-то вещь и продемонстрировал нам.

Это был широкий браслет, сделанный из черного блестящего материала вроде эбонита. Посередине вилась железная спираль, сбоку выпирал многогранный кристалл.

– Материал, из которого сделан браслет, – сказал хозяин, – имеет свойство впитывать и сохранять информацию. Если активировать браслет сразу после выхода из пещеры, заложенная в него информация будет заново записана на кору головного мозга. Возможно, с небольшими изменениями, которые запрограммирует сам хозяин браслета.

Мы испуганно переглядывались. На лице Данко было написано самое настоящее страдание.

– А вы сами бывали в той пещере? – спросил я.

– А как же, бывал, – склонил седую голову хозяин. – В молодости, когда мы только поселились в этой деревне. Но не спрашивайте меня, что именно я хотел забыть – я этого не помню.

Бриджит вдруг не на шутку разволновалась, даже покраснела. Флэмм заметил и спросил:

– Что, милая?

– Вчера на Большом Турнире мы встретили женщину, которую ваш внук назвал мамой, – прошептала, заикаясь, Бридж. – Но эта женщина не узнала его…

Перейти на страницу:

Все книги серии Инсомния

Похожие книги