Не бывает так не бывает! А вот я держала его в руках в прошлой жизни. И будущее он показывал предельно ясно, только менять я его не умела, не знала ведь, что это возможно! А Несс, видимо, знал и сумел, когда исчез из дворца дроу и запер меня там зыбучими песками, ну вот как он это сделал? Даже логи не поднять, все стёрты!
Теперь у него есть что-то похожее — Держава, чёрный бриллиант без единой грани, идеальный шар, образующий своим объёмом одну-единственную грань!
Артефактор +2=17.
Ваш навык улучшен опытом постижения
особенности строения нерукотворного Артефакта
Меркурионов: Державы Несса!
Вот это подарок от братца-кролика! Была не была! Бросаю весь резерв в профессию, доведя её уровень до круглой двадцатки! Мой урон силой меньше магического, но некоторые существа (та же нежить, например), невосприимчивы к ядовитому и холодному урону, а силовой может быть ослаблен только броней и ничем более, так что стрела 9х3, наносящая 189 баллов такого урона, лишней в дороге не будет! Жаль, что нельзя использовать артефактную стрелу в качестве исходной хотя бы ещё раз — правила не позволяют!
Артефактор +20 %=24.
Бонус аккаунта за рекордное достижение
уровня базовой профессии на 20-м уровне!
Ещё один подарок! Рекорд сей определяется среди групп равной динамики развития: если бы нашлась гарпия-жрица-артефактор, вложившая все 22 ДОРа в профессию, она бы меня опередила всего на два балла и получила бы одинаковый со мной бонус (для бонуса пять баллов их необходимо было набрать 25), поэтому теоретический рекордный уровень нашей группы не 22 балла ровно, а диапазон 20 и выше, в который я и вписалась потому, что в диапазон 25 и выше не вписался пока никто! И хвала Создателю!
Теперь мне доступно изготовление колчана стрел 12х0 с уроном 252 на моём уровне перса каждая! Круто! Купить такой невозможно — на аукционе Арканны-главной давным-давно выставлен колчан огненных стрел 6х6 ценой в 12 тысяч золотых, по 120 золотых за стрелу, но пока никто на него так и не разорился!
Вообще гайды по моему ремеслу считают, что изготовление артефактных стрел ограничено этим числом шесть на оба урона и я могла бы, наверное, хорошо зарабатывать, сбывая стрелы 12х0 поштучно, только в моём сценарии игроков Рейнджеров нет, продавать стрелы некому, да и на контроле я у САС, решат, что опять читерствую и отключат!
Теперь проверю уровень мастерства на своем луке. В отличие от стрел, правом на его модификацию я могу воспользоваться три раза! Правда, бонусы от модификаций не накапливаются, дабы при случайной в общем-то их генерации не получалось противоречий.
Беру уже два молоточка из Набора и представляю себе сначала один лук, потом два и один, разделяющийся поровну между двумя, представить два лука, складывающиеся в один, я не успела: руки с молоточками исполнили на оружии чечётку, моя мана вновь обнулилась, а я обрела способность наносить стрелами слабенькие криты (критические удары):
Мощный Полуторный Лук Равновесия.
Урон 2х1,5. Критический удар 1,5/200.
Везёт мне на двадцатки! Последняя цифра для крита оценивает его шансы в двести промилле (одна пятая или двадцать процентов)! А ложкой дёгтя в этой бочке мёда оказалась информация мелким шрифтом: бонусы силового урона от падения бодрости при усталости для дистанционного боя недействительны! Логика в этом есть, наложение одного бонуса на другой даёт здесь баг, когда-то и кем-то уже исправленный до меня!
«Мощность» и «равновесие» в названии означают повышенный по отношению к магическому силовой урон, считать, насколько именно, я уже не хочу — и так понятно, что мой новый лук выравнивает доли силы и магии в уроне настолько, насколько это возможно!
Стратегия персонажей и тонкости оснащения вооружением — мой излюбленный конёк теории и я бы на него сейчас села, но очень устала! Но неужели не интересно, что у Рейнджеров лук с таким же названием имел бы соотношение уронов не два на полтора, а наоборот, полтора на два!
Я жрица, мой магический урон по определению класса выше силового, поэтому для равновесия мощи мне нужен повышающий коэффициент на силу, а у Рейнджеров всё наоборот — повышающий на урон магией!