Бонусы Истинного Ура… я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так, вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.

А здесь, скажу только, выбрал я вероисповеданье — Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню — Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.

А профа… О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.

<p>День Шестой</p><p>Пергамент 5</p>

Так. Начну с описания расы.

Потом походу дела продолжу описание событий… Если не засну, а то тут уже светать начинает.

Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то боюсь пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.

Раса: Истинный Ур.

Истинные Уры — коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Так же, с недавнего времени, достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.

Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь потомства, однако, войны носят не постоянный, а перманентный характер, и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми, и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трёхметровой длинны при среднем двухметровом росте).

Но не таковы Уры.

Уры — натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур — уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе, эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.

Ур — великолепный воин и непревзойденный маг. Отличный стратег, тактик, и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут — некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей, и зовущую свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает и уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.

Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.

Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три, как умер. Другое дело — убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров — плевое дело.

Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.

Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии, и достижении статуса Од, Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.

Од — старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Так же — уважительное обращение к любому Уру. ОдУр — ур достигший величайших успехов в магии разума. УрОд — ур — занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.

Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.

На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.

Уже приняли участие в Жеребьевках — 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир — 74. Победили в Индивидуальном Турнире — 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.

В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:

Расовые Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство.

+85 % к Силе Мысли

+25 к Магии Разума

+30 % к Медитации

+15 к Тяжелой Броне

+12 к Силе

— 8 к Ловкости

+5 к Стойкости

+5 к Духовности

— 15 к Удаче

— 50 % к защите от Магии Разума

— 2 % сопротивляемости всем Стихиям

— 3 к Зрению

+3 к Ночному Зрению

— 8 к Скорости Бега, Ходьбы и ползания.

+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии

— 5 к Уклонению от физических атак.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Марш Анонимов

Похожие книги