Коридор кончается солидной деревянной дверью с табличкой «Шайтан». Слева от вас комната с табличкой «Маммон», а слева другая дверь, без названия. Зайдете в какую-нибудь из них?

В комнату Шайтана (200)

В комнату Маммона (123)

В безымянную комнату (15)

Или вернетесь на балкон (272)

<p><strong>253</strong></p>

Минут пятнадцать вы ощупываете каждый кирпич в стене. Но не удается найти ничего, что могло бы открыть секретную дверь. Видимо, ее можно открыть только изнутри. Нужно решать, что делать дальше поднимитесь по лестнице до двери наверху (293) или осмотрите угол, откуда появились летучие мыши (165)?

<p><strong>254</strong></p>

К вашему ужасу дверь открывается. Шум привлек внимание нескольких таинственных друзей графа Друмера. Четверо мужчин в белых плащах и масках с козлиными рогами, врываются в комнату. У них ножи и деревянные дубинки. Сопротивляться бессмысленно. Они хватают вас за руки и тащат в подвал. Вы попадаете в комнату, где четыре тюремных клетки. Три уже заняты, но четвертая пуста. Вы будете находиться здесь в ожидании воли графа. Ваше приключение закончено…

<p><strong>255</strong></p>

Вы выходите из кладовой в коридор. Слева от вас он заканчивается дверью, ведущую в комнату Шайтана. Если хотите зайти, то 200 . Почти напротив вход в комнату Маммона, можете зайти в нее (123). Если ни одна из них вас не заинтересовала, то возвращайтесь на балкон через кладовую (233).

<p><strong>256</strong></p>

Вы смело берете бутылочку, вынимаете пробку и делаете глоток. Пару секунд держите во рту, чтобы почувствовать вкус. Жидкость жирная, похожая на сироп, но вкус нельзя назвать неприятным. Вы глотаете ее и, затаив дыхание, ждете эффекта. Сначала ничего не происходит. Возможно, она никак не действует. Вы идете к шкафу и только тогда понимаете разницу. Каждый шаг дается вам с усилием! Вы чувствуете себя так, как будто несете тяжелый вес, движения становятся вялыми. Этот напиток уменьшает силу, потеряйте 1 Мастерство и 3 Выносливости (385).

<p><strong>257</strong></p>

Вы решаете пойти по коридору. Слева от вас двери, а справа коридор поворачивает, уводя с лестничной площадки. На первой двери висит табличка «Азазель», а на второй – «Мефистофель». Зайдете в дверь? Если вам больше нравится комната Азазель, то 358 , если Мефистофеля – 298 . Или можете повернуть по коридору направо, не заходя в двери (287).

<p><strong>258</strong></p>

«Убежать? – хныкает он. – Вы сможете убежать, только если Хозяин позволит. Но вы были добры ко мне. Да, очень добры. Шеку поможет вам бежать. Но Хозяин не должен узнать. Пожалуйста, обещайте, что не скажете Хозяину?» Вы соглашаетесь и выходите с ним из комнаты на балкон. Он показывает на лестницу. «Если вы спуститесь, то придете к входной двери, – говорит он. – Хозяин мог закрыть ее, но я не думаю, что он это сделал. Пошли. Быстрей!» Вы осторожно подходите к лестнице. Шеку не может идти так быстро как вы, и вы быстро оставляете его позади. Вы разворачиваетесь, чтобы увидеть горбуна. Он исчез! Вы проходите мимо пары комнат, но куда он убежал? Может, он уже передал Хозяину о том, где вы находитесь? Решайте, что делать, спуститесь по лестнице (132) или зайдете в одну из комнат (282)?

<p><strong>259</strong></p>

Дверь закрыта. Можете зайти в дверь напротив (118) или вернуться в коридор (49).

<p><strong>260</strong></p>

Дверь заперта. Зайти в нее не получится. Можете попробовать зайти в другую дверь, справа (113) или дальше обходить прихожую (316)?

<p><strong>261</strong></p>

Вы садитесь в углу, где можно отдохнуть, наблюдая за всем. Восстановите 4 Выносливости . Теперь – 380 .

<p><strong>262</strong></p>

Вы опускаетесь на кровать и тихо ложитесь. Сначала все тихо, но потом под вашим весом раздается странный щелчок. Вам придется выбираться из небольшой ловушки, в которую вы внезапно угодили. Как гигантская пасть, кровать поднимается к потолку, прижимая вас! В темноте вы выпутываетесь из белья, падаете, пролетаете несколько метров и довольно болезненно приземляетесь. Потеряйте 2 Выносливости (241).

<p><strong>263</strong></p>

Вы встаете в угол комнаты и ждете. Дверь открывается, заходит маленький коренастый человек. У него унылое и грязное лицо, он кажется согнутым пополам. Он бросает взгляд на комнату. Сделаете шаг вперед и поприветствуете его (367) или нападете на него (56)?

<p><strong>264(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Не обращая внимания на синяки, вы осматриваетесь. Все в полной темноте, кроме огонька света в конце длинного туннеля. Вы осторожно идет вниз по нему, замедляя шаг, когда вдали слышатся голоса. Человеческие голоса поют длинное монотонное песнопение. Вскоре вы видите, что происходит. Группа человек, возможно около сорока, собрались около большого огня. На дальней стороне стоит алтарь, на нем молодая женщина. У нее связаны руки и ноги. Вы не видите лиц зрителей, потому что они закрыты масками в виде козлиной головы. В центре, над алтарем стоит высокий мужчина в плаще, чья маска окрашена в пурпурный цвет. Он берет острый кинжал и готовится принести жертву. Посмотрите, что будет дальше (314), поищете выход (80) или попробуете спасти девушку (328)?

<p><strong>265</strong></p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги