Отбежав по растрескавшейся от жары земле на приличное расстояние, я остановился и достал карту. Нужно сориентироваться на местности и выбрать направление движения. Система повторно спросила меня: желаю ли я освоить навык картография, потратив 100 000 частиц хаоса, и на этот раз пришлось соглашаться.

— Картография: 1.

Как только я оплатил покупку навыка, в голову пришла мысль, что старик попросту издевался надо мной, сделав этот подарок. Вряд ли он рассчитывал, что у меня есть нужный навык, чтобы прочесть его карту, но просчитался. Как только навык занял своё место в параметрах тифлинга, на куске кожи, подаренной торговцем, начала появляться карта пустоши. Я не успел толком ничего рассмотреть, как карта вспыхнула и мгновенно осыпалась к моим ногам кучкой пепла, а в интерфейсе появилась соответствующая вкладка.

Мысленно выругавшись, всё же я не привык к подобным фокусам, нажал на соответствующую иконку, и перед глазами высветилась знакомая полупрозрачная карта местности, мало чем отличающаяся от своего аналога в Техномагии.

— Вот так гораздо привычнее, — сказал я. — Стоп, Данталиан, тебе не кажется, что нас кинули? Карта какая-то убогая, ты знаешь, что обозначают эти закорючки?

— А ты посмотри на свой уровень навыка, и всё станет понятно, — сделал дельное замечание демон. На самом деле карта шикарная, старик, видимо, часто бывал в пустоши и составил карту огромной её части. Но чтобы её прочесть, нужно развивать навык. Этот торгаш поиздевался над нами, всучив настолько хорошо сделанную карту. Если я правильно оценил уровень его картографии, то сделать копию — для него работа нескольких дней. Есть специальный артефакт, позволяющий работать с картами без навыка. Видимо, он рассчитывал, что мы вернёмся, чтобы купить его.

— Дорогая вещь?

— Да, и довольно редкая, вряд ли у кого-либо ещё в поселении найдётся подобный товар. Но он не мог знать о системе дополненной реальности, пусть на первом уровне навыка мы не будем видеть многих элементов, но со временем сможем прокачать картографию, и карта пополнится сведениями.

— Ты прав, сориентироваться на местности можно и благодаря этим закорючкам, а там видно будет. Всё зависит от того, сможем ли мы отыскать хлебное место для фарма частиц хаоса. Придётся работать в бешеном темпе, так как 90 % заработанного будет уходить на сторону. Да чтобы банально перекрыть потери от обращения в гролхха, нужно набить два миллиона частиц. Сколько их вообще содержится в здешних мобах?

— По-разному, — уклончиво ответил Данталиан. — На окраине встретить высокоуровневого моба довольно сложно, особенно вблизи поселений. Всё же народу в этих местах ошивается много, и далеко не каждый рискует удаляться от более или менее безопасных мест. То же самое и с грешными душами, на окраине встретить их довольно сложно, слишком много конкурентов, да и укрыться негде. Сами души тоже не горят желанием быть пойманными. Смертные сохраняют свою память. Иногда попадаются весьма хитрые особи, устраивающие засады, и охотники могут превратиться в жертву. Хорошо, что две грешные души не могут ужиться рядом. Хаос отталкивает их друг от друга, в противном случае у демонов было бы куда больше проблем с их поимкой.

— А что вообще надо делать, чтобы поймать душу в артефакт? — я неожиданно понял, что не знаю, как ловить души.

— Душа бессмертна, попадая в наш мир, она получает определённую материальность для взаимодействия с внешним миром. Чтобы артефакт смог пленить душу, нужно ослабить её материальность. Если говорить простым, понятным тебе языком, нужно опустить шкалу её жизни до нуля, а потом прикоснуться артефактом.

— И просто так смотреть, как я обнуляю шкалу её жизни, душа, естественно, не будет.

— Не будет, — подтвердил Данталиан, — она будет сопротивляться и пытаться нас убить, и поверь, души в пустоши могут сделать это. Не знаю, позволит ли система дополненной реальности определить уровень души смертных, информации об этом у меня, по понятным причинам, нет, так что придётся нам разбираться в этом самим.

— Ладно, куда пойдём? По-моему, название хаотическая чаща звучит очень многообещающе, там должно быть много мобов, мы не можем часто оборачиваться, чтобы не тратить частицы.

— Сдурел? Соваться в чащу на нашем уровне — самоубийство, ты бы ещё выбрал местом фарма руины предтеч.

— Я собирался, — совершенно честно ответил я, — только они гораздо дальше, а чаща находится по пути. Как раз пересечём её и прокачаемся.

— Ты собрался идти в руины предтеч? — очень медленно, как будто разговаривает с умалишённым, переспросил Данталиан.

— А где, по-твоему, должен располагаться блуждающий алтарь? Не в чистом поле же?

— Помнишь, я говорил тебе, что пустоши являются самой опасной локацией на планете?

— Ты говорил по-другому, но да, помню.

Перейти на страницу:

Похожие книги