— У вас все получится. Просто расслабьтесь и выпейте чашку травяного чая, если нужно. — Она улыбнулась двум молодым людям. Рун был обычным эльфом-сиротой, тогда как Эвин — женщиной-полудварфом, которая использовала свою исключительную силу для побед во множестве арена-боев, заслужив таким образом титул чемпиона. Валторнам разрешалось участвовать в соревнованиях, но лишь в ограниченном количестве. Так что внутри Валторнов существовало мини-соревнование, прежде чем они вообще допускались к участию.
Это было потому, что мы не хотели заполнять все соревнования новичками Валторнов, с их специализированной подготовкой и высокими уровнями. Тем не менее, мы хотели присутствия на этих соревнованиях, где были большие зрительские группы, поэтому мы хотели, чтобы наши хорошие кандидаты выступали хорошо и помогали улучшать нашу репутацию. При этом наши лучшие из лучших никогда не участвовали, и существовало внутреннее правило, что только те, кто ниже пятидесятого уровня, могли участвовать в соревнованиях.
Мне это казалось немного глупым, но если уровень соревнований в будущем возрастет, ограничение уровня будет пересмотрено соответствующим образом.
Два новых инструктора в лучшем случае чувствовали себя неловко. Было трудно находить общий язык с маленькими детьми; требовались усилия и практика, чтобы знать, как разговаривать и заставлять маленьких детей слушать и делать что-либо. Даже если новобранцы Валторнов были уже отобранным контингентом.
Подземелья открылись, и Валторны принялись за их прохождение. У подземелий были свои правила, несмотря на доменные силы. Например, мой обзор подземелья всегда был с задержкой. Я мог видеть, что произошло, только после того, как каждая команда завершала свое прохождение подземелья, независимо от того, провалились они или преуспели. Во-вторых, я мог настраивать параметры подземелья, но не мог использовать свои силы внутри подземелий.
Это было похоже на то, как если бы у меня был генератор подземелий на основе ГСЧ, и я играл в пассивную игру, где я отправлял команды в экспедиции и надеялся на их успех.
Патрик быстро сгенерировал математическую модель. Уже после десяти-двадцати попыток он мог оценить шансы на успех в подземелье, исходя из силы отряда.
Возвращение подземелий на континент также привело к появлению новой лоббистской группы. Авантюристы.
— Мы желаем подать прошение к Эону о доступе к новым подземельям. — Авантюристы хотели подземелий. После того как границы были ослаблены, произошел настоящий отток авантюристов, когда искатели приключений покинули Центральный Континент ради других континентов.
Это было просто потому, что подземелий не было, а если их не было, у авантюристов было мало шансов сорвать куш, сражаясь в подземелье и получая ценную награду. Они были не более чем охотниками на монстров. Подземелья были важнейшим элементом в экосистеме авантюристов, и ранее авантюристам приходилось молча страдать, поскольку, ну, границы были закрыты. Они не собирались погибать, путешествуя на континент, который убивал любого, кто прибывал с Центрального Континента.
Но теперь все иначе.
Гильдмастера быстро объединились и потребовали подземелья для авантюристов. Или, по крайней мере, общие слоты, где авантюристы могли бы сами проходить эти подземелья.
Это был вопрос, который я постоянно обсуждал с Валторнами, и через некоторое время у нас появилась система разделения.
Определенные подземелья были помечены как только для Валторнов, а определенные — как свободные для всех. Валторны могли свободно присоединяться к авантюристам в рейдах и создавать свои собственные отряды.
— Пятнадцатипроцентный налог на все доходы слишком высок. — Гильдмастера затем перешли к вопросу о налогах на награды из подземелий.
— Двадцать пять процентов было начальным числом, я полагаю, — бросил Кавио на ходу.
Гильдмастера сглотнули, но затем представили, что на самом деле существовал как минимум двухуровневый налог. Согласно большинству местных и региональных законов, доходы от подземелий облагались налогами на уровне местного государства. Это означало, что авантюристы должны были платить налог местному государству, а также Валторнам.
— Более высокая прибыль позволит авантюристам получать лучшее снаряжение и лучше сражаться. Если цель Эона — обрести силу, пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать авантюристов в их стремлении к личностному росту.
Я скорее разрывался между двумя мнениями. Налоги помогали поддерживать Валторнов, а у Валторнов было много расходов. Но я также согласился с тем, что для людей, которые рискуют своей жизнью ради денег, высокий налог казался дурным тоном.
— Мы рекомендуем налог на вход. Поштучный налог за каждое посещение. — Гильдмастера, естественно, предпочитали фиксированный налог, поскольку вся потенциальная выгода доставалась авантюристам.
Кавио изучил предложение. — Мы представим это предложение для дальнейшего обсуждения.