– Считай, что это был первый и последний раз, – страж посмотрел на Дашу, потом перевел взгляд на Алекса. – Я не нянька, учись сама защищать себя… и своего человека тоже.

– Тогда почему ты помог в этот раз? И как ты… Ты следил за мной?

Рикард какое-то время молча смотрел на нее.

– Ты, похоже, ничего не знаешь о своем даре. Если Странник не стал тебе рассказывать – значит, это не мои проблемы. В общем… – он помедлил. – я поставил на тебя метку, и всегда буду знать, где ты. Но ничего больше, как уже сказал – спасать второй раз не буду, если не справишься сама – значит ты бесполезна.

Он повернулся спиной, показывая, что разговор окончен, и исчез, растворившись в воздухе.

– Эмм… Даш, это был твой знакомый?

Слегка шокированный Алекс стоял, переводя взгляд с Даши на опустевшую дорогу и обратно.

– Потом расскажу, поехали домой, а? – Девушка открыла двери машины и села, махнув другу рукой. Дождавшись, пока он сядет на место водителя и заведет мотор, она прислонилась к спинке сиденья и моментально провалилась в глубокий сон.

-------Интересные факты-------

Одной из частей бытовой магии является «второе зрение». Оно позволяет видеть дар других людей в форме «ауры» - светящейся оболочки, покрывающей тело.

Плотность и состояние ауры (целая или разорванная) позволяет сказать, сколько энергии осталось у человека. Если энергия полностью исчерпана – это почти гарантированная смерть.

Так же, в свете второго зрения становятся видны сами потоки силы, похожие, как правило, на струи тумана светлых оттенков.

-------Биографии персонажей: Вера-------

Полное имя: Вера Михайловна Дивина.

Возраст: 32.

Род деятельности: ведущий хирург в элитной частной клинике.

Жизненный путь: закончив медицинский колледж с отличием, Вера отправилась в многолетнее путешествие по горячим точкам планеты, набираясь опыта проведения операций в реальных боевых условиях. По возвращении домой устроилась работать в частную клинику, где своим даром поднимала на ноги тяжело больных пациентов.

Слухи о волшебнице, исцеляющей раны одним прикосновением, очень быстро дошли до Виктора Дейвона, и он успел встретиться с ней за день до того, как в клинику наведались стражи. Вскоре Вера вступила в ряды тёмных, и превратила целый этаж своего нового дома в лабораторию по изучению способностей одарённых.

Дар: целитель. Встречается крайне редко. Лечить небольшие царапины умеют все одаренные, и лишь немногие могут, пожертвовав своей энергией, за считанные минуты поставить на ноги смертельно раненого человека. На этом можно было бы заработать миллионы, если бы не строгий запрет стражей – не использовать магию открыто на глазах у простых людей.

Особенности: Вера с Дейвоном со временем сблизились, но общая постель не смогла растопить странную холодную стену между ними. Ценой невероятных усилий девушка вытянула из него правду, которая поставила крест на дальнейших отношениях, хоть и не разрушила их полностью.

-------Биографии персонажей: Мила-------

Полное имя: Миллиана.

Возраст: 22

Род деятельности: младший сотрудник научного отдела в корпорации «Стальной Щит».

Жизненный путь: Стражи всегда знают, когда в их рядах появляется новый собрат, и в семь лет девочку, потерявшую родителей в автокатастрофе, нашёл старейшина по имени Руфус. Он привёл её в штаб-квартиру стражей, где Мила росла и набиралась опыта в управлении своей силой, при этом постоянно ссорясь со своим старшим братом Рикардом.

Постепенно отношения между ними наладились, брат с сестрой занялись совместной научной работой, превратившись в основных поставщиков высоких технологий для консервативных старейшин.

Дар: страж.

Особенности: в детстве обожала компьютерные игры, и годы спустя эта любовь не увяла. А еще Мила злится по поводу своей внешности четырнадцати летней девочки, но никому об этом не говорит, даже своему брату.

<p>Интерлюдия 4</p>

18 августа, четверг, 21.30. Штаб корпорации «Стальной щит», жилые помещения.

Всю стену просторной комнаты занимает белый экран проектора, подключенный к мигающему огнями, как новогодняя елка, компьютеру. В центре комнаты сидит девочка с геймпадом в руках.

//примечание: геймпад – устройство (контроллер) для игры в компьютерные игры на большом расстоянии от компьютера.

– Ч-чёрт, опять умерла, – девочка разочарованно швырнула геймпад в сторону и растянулась на полу. Полежав немного, она прислушалась к себе и притянула поближе картонную коробку с надписью: «Веселый ломтик – всегда свежий и вкусный!» на крышке.

– Пусто что ли… Риик! Принеси пиццу! Я есть хочу!

Ответом была только мертвая тишина.

– …Риик! Ай, блин, он же на концерт ушел…

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги