Во внутреннем представлении контейнер rope реализуется в виде дерева подстрок с подсчетом ссылок, при этом каждая строка хранится в виде массива char. Одна из интересных особенностей интерфейса rope заключается в том, что функции begin и end всегда возвращают тип const_iterator. Это сделано для предотвращения операций, изменяющих отдельные символы. Такие операции обходятся слишком дорого. Контейнер rope оптимизирован для операций с текстом в целом или большими фрагментами (присваивание, конкатенация и выделение подстроки); операции с отдельными символами выполняются неэффективно.

Различные нестандартные объекты функций и адаптеры. Некоторые классы функторов из исходной реализации HP STL не вошли в Стандарт С++. Опытным мастерам старой школы больше всего не хватает функторов select1st и select2nd, чрезвычайно удобных при работе с контейнерами map и multimap. Функтор select1st возвращает первый компонент объекта pair, а функтор select2nd возвращает второй компонент объекта pair. Пример использования этих нестандартных шаблонов классов функторов:

map m;

// Вывод всех ключей map в cout

transform(m.begin(),m.end(),

ostream_iterator(cout,"\n"),

select1st::value_type>());

// Создать вектор и скопировать в него

// все ассоциированные значения из map

vector v:

transforms.begin(),m.end() ,back_inserter(v),

select2nd::value_type>());

Как видите, функторы select1st и select2nd упрощают использование алгоритмов в ситуациях, где обычно приходится писать собственные циклы (см. совет 43). С другой стороны, вследствие нестандартности функторов вас могут обвинить в написании непереносимого и вдобавок плохо сопровождаемого кода (см. совет 47).

Настоящих фанатов STL это нисколько не волнует. Они считают, что отсутствие select1st и select2nd в Стандарте само по себе является вопиющей несправедливостью.

К числу нестандартных объектов функций, входящих в реализацию STL, также принадлежат объекты identity, project1st, project2nd, compose1 и compose2. Информацию о них можно найти на сайте, хотя пример использования compose2 приводился на с. 172 настоящей книги. Надеюсь, я убедил вас в том, что посещение web-сайта SGI принесет несомненную пользу.

Реализация библиотеки от SGI выходит за рамки STL. Первоначально ставилась цель разработки полной реализации стандартной библиотеки С++ за исключением компонентов, унаследованных из С (предполагается, что у вас в распоряжении уже имеется стандартная библиотека С). По этой причине с сайта SGI также стоит получить реализацию библиотеки потоков ввода-вывода С++. Как следует ожидать, эта реализация хорошо интегрируется с реализацией STL от SGI, но при этом по быстродействию она превосходит многие аналогичные реализации, поставляемые с компиляторами С++.

<p>Сайт STLport</p>

Главная отличительная особенность STLport заключается в том, что эта модифицированная версия реализации STL от SGI (включая потоки ввода-вывода и т. д.) была перенесена более чем на 20 компиляторов. STLport, как и библиотека SGI, распространяется бесплатно. Если ваш код должен работать сразу на нескольких платформах, вы избавите себя от множества хлопот, если возьмете за основу унифицированную реализацию STLport и будете использовать ее со всеми компиляторами.

Большинство изменений кода SGI в реализации STLport связано с улучшением переносимости, однако STLport является единственной известной мне реализацией, в которой предусмотрен «отладочный режим» для диагностики случаев неправильного использования STL — компилируемых, но приводящих к непредсказуемым последствиям во время работы программы. Например, в совете 30 распространенная ошибка записи за концом контейнера поясняется следующим примером:

int transmogrify(int х); // Функция вычисляет некое новое значение

// по переданному параметру х

vector values;

// Заполнение вектора values данными

vector results;

transform(values.begin(), // Попытка записи за концом results! values.end(),

results.end,

transmogrify);

Этот фрагмент компилируется, но во время выполнения работает непредсказуемо. Если вам повезет, проблемы возникнут при вызове transform, и отладка будет относительно элементарной. Гораздо хуже, если вызов transform испортит данные где-то в другом месте адресного пространства, но это обнаружится лишь позднее. В этом случае определение причины порчи данных становится задачей — как бы выразиться? — весьма нетривиальной.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Похожие книги