Пожалуйста, не пытайтесь вникать в смысл последней фразы. Вместо этого просто рассмотрите следующий фрагмент и переходите к дальнейшему объяснению:

template

class allocator {

public:

template

struct rebind{

typedef allocator other;

};

}

В программе, реализующей list, возникает необходимость определить тип распределителя ListNode, соответствующего распределителю, существующему для Т. Тип распределителя для Т задается параметром allocator. Учитывая сказанное, тип распределителя для ListNode должен выглядеть так:

Allocator::rebind::other

А теперь будьте внимательны. Каждый шаблон распределителя А (например, std::allocator, SpecialAllocator и т. д.) должен содержать вложенный шаблон структуры с именем rebind. Предполагается, что rebind получает параметр U и не определяет ничего, кроме определения типа other, где other — просто имя для А. В результате list может перейти от своего распределителя объектов Т (allocator) к распределителю объектов ListNode по ссылке allocator::rebind:: other.

Может, вы разобрались во всем сказанном, а может, и нет (если думать достаточно долго, вы непременно разберетесь, но подумать придется — знаю по своему опыту). Но вам как пользователю STL, желающему написать собственный распределитель памяти, в действительности не нужно точно понимать суть происходящего. Достаточно знать простой факт: если вы собираетесь создать распределитель памяти и использовать его со стандартными контейнерами, ваш распределитель должен предоставлять шаблон rebind, поскольку стандартные шаблоны будут на это рассчитывать (для целей отладки также желательно понимать, почему узловые контейнеры Т никогда не запрашивают память у распределителей объектов Т).

Ура! Наше знакомство со странностями распределителей памяти закончено. Позвольте подвести краткий итог того, о чем необходимо помнить при программировании собственных распределителей памяти:

•распределитель памяти оформляется в виде шаблона с параметром Т, представляющим тип объектов, для которых выделяется память;

•предоставьте определения типов pointer и reference, но следите за тем, чтобы pointer всегда был эквивалентен Т*, а reference — Т&;

•никогда не включайте в распределители данные состояния уровня объекта. В общем случае распределитель не может содержать нестатических переменных;

•помните, что функциям allocate передается количество объектов, для которых необходимо выделить память, а не объем памяти в байтах. Также помните, что эти функции возвращают указатели Т* (через определение типа pointer) несмотря на то, что ни один объект Т еще не сконструирован;

•обязательно предоставьте вложенный шаблон rebind, от наличия которого зависит работа стандартных контейнеров.

Написание собственного распределителя памяти обычно сводится к копированию приличного объема стандартного кода и последующей модификации нескольких функций (в первую очередь allocate и deallocate). Вместо того чтобы писать базовый код с самого начала, я рекомендую воспользоваться кодом с web-страницы Джосаттиса [23] или из статьи Остерна «What Are Allocators Good For?» [24].

Материал, изложенный в этом совете, дает представление о том, чего нe могутсделать распределители памяти, но вас, вероятно, больше интересует другой вопрос — что они могут! Это весьма обширная тема, которую я выделил в совет 11.

<p>Совет 11. Учитывайте область применения пользовательских распределителей памяти</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Похожие книги