Клан чат: игрок Богинянебогиня получает минус 10 000 очков клановой репутации.

«Консильери долбанутый, ты чего, офонарел⁈ Я её год качала! А ну верни немедленно! Я ж ничего не сделала! Просто хотела узнать, какой игрок бафает на +750 % ко всем характери…»

Сообщение по клану: Игрок Богинянебогиня исключён(а) из клана.

* * *

Айнгфорд

Что ни говори, а это была его минута славы.

«Это ж надо, что так подфартило!» — радовался воин, когда вновь и вновь просматривал свои характеристики. — Просто нереальное везение!'

В сотый раз за последние две минуты замигало сообщение, оповещающее о том, что кто-то ломится в личку. Даже читать его было не нужно, чтобы понять, о чём там будет идти речь — о сверхмощном баффе.

А бафф, нужно сказать, был действительно просто неимоверно сильный. О таких воин никогда даже не слышал. Он знал, что в игре есть просто сильные баффы. Например, баффы богов, дающие тридцатипроцентную прибавку к двум любым первичным, или основным, характеристикам и двум вторичным, и это много, очень много! И такое положение дел значило, что счастливчик, каким-то чудом получивший такой бафф, мог без особых напрягов и довольно быстро справиться с противником на пару-тройку уровней выше его. А тут уже в дело включалась обычная логическая цепочка: чем быстрее убиваешь монстра, тем больше ты их сможешь набить за игровую сессию — час, пять часов, десять часов, день и так далее. Тут уже всё зависело от игрока, а точнее, от его желания и возможности посвятить игре то или иное время.

Чем больше опыта игрок получает во время охоты и выполнения заданий, тем быстрее он получает уровни. И, разумеется, в этом игроку очень сильно помогают баффы: благословения, заклинания, эликсиры, настои. Самые мощные из них — те самые супербаффы богов — можно активировать у одной из статуй того или иного бога, что во множестве стоят во всех столицах прекрасного мира Эллирры. Но для активации необходимо выполнить задание божественной сложности и пройти соответствующее уровню игрока подземелье в режиме героической сложности. А с этим у большинства кланов лоу-территорий всегда беда. У молодых кланов к этому времени ещё не имелось достаточно большого количества опытных и хорошо одетых бойцов, поэтому немногие кланы песочницы были способны пройти столь сложный путь и получить тридцатидневное благословение, дающее неимоверные тридцать процентов прибавки к жизненно важным характеристикам.

Их клан сумел пройти сложную квестовую цепочку, и через три дня состоится рейд двух сотен лучших игроков, после завершения которого основная часть клана должна будет получить супербафф, двадцатые уровни, множество эпической экипировки и перейти уже в мидл-контент. Лучшему клану лоу-территорий предстояло очистить логово Трёхголового Стража. Стальной пёс, имеющий три головы, охранял пещеру с сокровищами — золотом и экипировкой. Сам Страж был сложнейшей целью, за всю историю игры в героическом режиме сложности его убивали лишь три раза. И было это около десяти лет назад, то есть практически при запуске игры. После этого много воды утекло, и разработчики с каждым патчем всё усиливали и усиливали этого мирового супербосса.

И вот клан, в котором прозябал на вторых ролях Айнгфорд, решил бросить вызов этому серьёзному противнику.

Все игроки, которых тщательно отбирал лично лидер клана — ПапаБосс — были 18–19-го уровня и имели отличную экипировку.

Учитывались индивидуальные навыки, уровень доспехов, уровень оружия, общие характеристики, умение слаженно работать в группе. От претендентов требовался хороший индивидуальный DPS — Damage per second (с англ. — урон в секунду). Для проверки этого наиважнейшего параметра с точностью до сотой единицы урона были приобретены специальные манекены, на которых все участники будущего рейда ежедневно вплоть до начала Великого Катаклизма сдавали нормативы, показывая свои навыки. То же самое делали лекари и бафферы. Их полезность оценивалась не в уроне, что они могут нанести противнику, а, соответственно, в количестве исцеления, которое они могут выдать за секунду, за минуту, за час, за десять часов непрерывного боя.

Это были сложные изнуряющие экзамены, но никто не роптал. Все понимали, что успех всего рейда зависит от любого, пусть даже крохотного нюанса. Воин чуть поленился, в определённый момент не выдал нужный DPS, и босс за эту микросекунду взял да и отхилил себя на сто процентов. Танк вовремя не сбил каст начинающему произносить проклятье чудовищу, и оно, активировав какую-нибудь «Ужасную чуму», убило половину рейда. Лекарь пожалел ману на абилку массового исцеления, сосредоточившись на лечении танков, и в итоге весь рейд лёг. В живых остались только танки и хилы. И как теперь им босса убивать?

Перейти на страницу:

Все книги серии Менестрель

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже