Задумался? О чем?! НЕТ! ДЕРГАЕТ! ПЛЕЧО! ААААА! КАК БОЛЬНО! СУКА! СУКА! СУКА!

– Сууука. Как я ненавижу это, что опять? – взревела я.

НЕНАВИЖУ! ЭТО! ЕГО! БОЛЬ! ВСЁ! КРИЧУ! ПУСТЬ СЛЫШАТ! ПУСТЬ ПРИХОДЯТ! УБЬЮ ВСЕХ!

– Принимай пыль и бегом за мной в убежище, у нас гости. Желательно, чтобы они нас не заметили и проехали мимо, Пираты пошли на абордаж, – юмором поддержал меня Леон, давая понять серьёзность ситуации.

Вдох, боль ушла на второй план. Двести метров, серьёзное преимущество перед любым преследователем в городской застройке.

– Следуй за мной, – приказала своему мучителю, вот такие у нас ролевые игры имени Стокгольмского синдрома.

Он послушается. Потому что я права. Потому что я быстрее. Потому что пираты. Ирония... "Ролевые игры". Да. Он – мучитель. Я – жертва, которая иногда командует. Стокгольмский синдром... или просто выживание. Беги! Веди его! Спасай свою шкуру... и его тоже. Потому что без него – смерть.

***

Очередной подвал, но на удивление комфортный, навевающий порой картинки из детства или юности.

Чудо техники. Или чудо паранойи? Стены укутаны как младенец, чтобы не простудились от сырости Мешка. Греются, бедняжки. Наверное, чтобы твари не слышали, как я стону от очередной "тренировки".

Бомбоубежище геймеры оборудовали отлично, обшив стены какими то теплоизоляционными материалами, гидроизоляцией и электрическим подогревом, за который отвечал дизельный и бензиновый генераторы. Это мне рассказал Леон, когда объяснял философию обустройства Мешка по мнению игрового союза.

"Философия". Да, конечно. Философия "спрячемся поглубже и будем считать гильзы". Очень возвышенно.

Огромное пространство поделено на сектора, размер которых зависит от ресурсов.

"Всё как в игре". Вот только respawn'a нет, Сенсей. Обидно, да?

Наставник заставляет перерисовывать свою карту маршрута с его рабочего дневника, сурово вбивая знания. Условные обозначения магазинов с едой, оружием и прочими вещами, которые появляются в строгой последовательности по времени. Эти знание – главная сила игрового союза, залог выживания.

Перерисовываю. Как послушная ученица. Иконки еды, патронов, аптечек... Прямо как в RPG. Только вместо драконов – Леон с резиновой дробью. Куда уж романтичнее.

Ошибки караются физическими упражнениями и работой с оружием, которое у меня блестит, словно никогда не использовалось.

Блестит, потому что я его чищу чаще, чем зубы. Спасибо, Сенсей, за уроки гигиены огнестрела. Надеюсь, следующий урок – как начищать до зеркального блеска его череп.

Правда Австрийка уже максимально изучена, но ни одного выстрела с неё я пока не сделала, Витязь – работяга, постоянно в деле, изводя массу патронов, принося новые гильзы в убежища геймеров.

Красавица-игрушка. Дорогая, сложная, бесполезная. Как витринная кукла. А старый "Витязь" – как я: затасканный, но пока еще стреляет. И пашет без отдыха.

– По хорошему заставить тебя их переснаряжать, но нет времени. До прихода к точке начала нашей с тобой операции ты должна ориентироваться свободно в Мешке, уметь стрелять сносно и не теряться в бою, используя сильные стороны своего таланта, – объяснял сенсей.

"По хорошему". О, как мило. У него есть "хороший" вариант? Значит, текущий – просто "терпимый"? И "сносно" стрелять... Какая лестная оценка моих усилий после недель адского труда. Спасибо, не ожидала.

Я молча кивала, уже полтора часа доводя до автоматизма перезарядку оружия, важность этого Леон объяснил доступным образом, всадив в упор из Сайги резиновой дробью, в то время как я пыталась его отловить из автомата.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Музыка в Мешке

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже