Цель игры — преобразовать весь расклад в четыре последовательные секвенции по мастям, по возрастающей, от тузов до дам; первой картой в верхнем ряду должен быть туз, последней в последнем ряду — дама.
На свободное место можно положить карту на очко старше, чем слева, в той же масти, или на очко младше, чем справа, также в той же масти. Принимаем, что все ряды соединены между собой: последний ряд — с первым. Справа на свободное место рядом с дамой можно положить туза.
На рис. 260 на свободное место
Пасьянс должен сходиться всегда.
Кроссворд
Все карты находятся в закрытой колоде. Открываем первую — с нее начинается раскладка. Затем открываем и укладываем очередные карты.
Цель игры — выложить 49 карт так, чтобы сумма очков (в квадрате 7×7) в каждом ряду и столбце была четной. Считаются только карты от десятка и ниже: каждая содержит число очков согласно своему достоинству. Фигуры (короли, дамы, валеты) не считаются (как черные поля в кроссворде). Сумма очков карт, находящихся между черными полями в рядах и столбцах, или от черного поля до края квадрата также должна быть четной.
Очередные карты из колоды выкладываем на стол, придерживаясь следующих правил:
— каждая карта должна своей короткой или длинной стороной прилегать к ранее выложенной;
— количество карт в каждом ряду и столбце должно быть не больше семи.
Так строят, меняя с каждой очередной картой внешний вид и структуру, квадрат 7×7.
Ситуация в начале игры видна на рис. 261. Появились всего три «черные» карты (дама пик, дама бубен и бубновый король), положение этих карт относительно будущего квадрата 7×7 еще не обозначилось и может изменяться. Выложено всего пять карт по горизонтали и четыре по вертикали. Продолжая игру, можно прийти к конечному результату, представленному на рис. 262.
Когда на столе оказалось уже 48 карт, а в колоде (в руках) — только четыре, возможны следующие варианты:
если первая карта подходит — выигрыш первого класса;
если вторая из них подходит — выигрыш второго класса;
если третья — выигрыш третьего класса;
если только четвертая — выигрыш четвертого класса (но все-таки выигрыш!);
если ни одна карта из четырех не подходит, пасьянс не сошелся.
Роковой
Связан с именем французской королевы Марии-Антуанетты, которая, как утверждает легенда, безуспешно пыталась его разложить до самой казни.
Тридцать две карты раскладываем лицом вниз в четыре ряда по семь карт. На руках остаются четыре вспомогательные карты (рис. 263).
Берем первую из них, открываем и кладем на то место, которое она должна занимать по схеме. Карту, лежавшую на этом месте, открываем и перекладываем также. Поступаем так, пока не дойдем до тузов — их помещаем на свободные места впереди ряда и открываем следующую вспомогательную карту.
Чтобы пасьянс сошелся, последней картой, которую откроем, должен быть туз. К сожалению, это случается редко…
Олимп
Выкладываем восемь открытых карт (рис. 264) в два наклонных ряда: слева — двойки, справа — тузы. Под ними выложим горку из девяти игровых открытых карт.
Надо расположить по восходящей все четные карты на двойках, нечетные — на тузах (по мастям).
Горку пополняют из колоды, открывая карты по одной. Временно на нее можно класть карты по нисходящей в масть.
Если пасьянс сошелся, на Олимпе будут восседать только короли и дамы.
Бракосочетание
Смысл его заключается в том, чтобы «соединить браком червонного короля с червонной же дамой».
Из колоды достают «жениха» и «невесту» и кладут: даму — сверху колоды, а короля — снизу.
Затем выкладывают на стол даму, а справа — ряд открытых карт (обычно двенадцать). Парные (по масти и достоинству) отбрасываются. Из трех карт, совпадающих по масти или достоинству, выбрасывают среднюю. По мере игры ряд дополняют из колоды.
Бухгалтер
Одну карту из закрытой колоды сбрасываем: в игре она не участвует. Остальные выкладываем в семи открытых веерах по семь карт в каждом; две последние остаются закрытыми и составляют резерв.
Цель игры — сбросить все карты.
Свободны для игры верхние карты всех вееров. Их можно сбрасывать по три — в каждой из троек сумма очков двух карт минус число очков третьей должна равняться тринадцати (король — тринадцать, дама — двенадцать, валет — одиннадцать, остальные согласно номиналу). Примеры таких троек: девятка, восьмерка, четверка (9 + 8 − 4 = 13); дама, семерка, шестерка (12 + 7 − 6 = 13); десятка, четверка, туз (10 + 4 − 1 = 13).
Если нельзя удалить ни одной из возможных троек, открываем первую карту резерва и пытаемся составить с ее участием новую тройку из свободных карт. Нельзя использовать в одной тройке обе карты резерва.