Игрок, имеющий самую длинную масть (наибольшее количество карт одной масти), получает за это очки — по числу карт этой масти. Если у обоих игроков масть одинаковой длины, выигрывает торги и получает очки тот, у кого карты в масти имеют большую стоимость:
Далее оцениваются секвенсы. У них есть свои специфические названия, пришедшие из латыни: секвенс в восемь карт (вся масть) — октава, из семи — септа, шести — секста, пяти квинта, четырех — кварта и из трех карт — терц. Тот, у кого самый большой секвенс, получает за него очки. За октаву — 18, за септу — 17, за сексту — 16, за квинту — 15, за кварту — четыре, за терц — три. Если секвенсы у обоих имеют одинаковую длину, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Самый старший секвенс, от туза, получает дополнительное название «майор» (например, терц майор, септа майор и т. д.).
Тот, кто выиграл торги секвенсов, получает очки не только за выигрывающий секвенс, но и за все более слабые, которые имеет.
Затем объявляются комплекты: три или четыре карты одинакового достоинства. За комплект из четырех карт — 14, за три карты — три.
Каждый четвертной комплект старше тройного. Из комплектов одинаковой длины выигрывает комплект, составленный из карт более высокого достоинства. Выигравший торги за комплекты получает очки также и за другие свои, более слабые комплекты.
В торгах могут участвовать все карты на руках у игроков. Каждая из них может быть частью масти, секвенса, комплекта. Если в действительности все карты игрока приняли участие в игре, он получает дополнительно 20 очков премии за так называемый карт-руж.
Если в результате торгов игрок получит в сумме тридцать или более очков, а его противник — ни одного, выигравшему записывается дополнительно еще 100 очков премии.
Первым ходит противник сдающего. Партнер должен отвечать в масть, а взятка берется по старшинству карт (козырей нет). Перебивать старшей картой также не обязательно.
За каждый выход (за выход, а не за взятку!) игрок получает очко, а за последний выход — два.
Розыгрыш выигрывает тот, кто возьмет больше половины взяток. За это (за седьмую взятку) — премия 10 очков.
Если в ходе розыгрыша у партнера в сумме с полученными ранее окажется 30 или более очков, а у его противника — ни одного, он премируется еще 30 очками (конечно, если еще раньше он не получил премии за успех в торгах).
Подсчет и запись выигранных очков проводится постоянно в ходе игры — как при торгах, так и в розыгрыше.
Выигрывает тот, кто в сумме торгов и розыгрыша получил больше очков. За это он дополнительно получает еще 100 очков премии.
Полная партия пикета состоит из четырех сдач; каждый игрок сдает карты дважды.
Сдавал игрок
У игрока
Торги мастей выигрывает
Торги секвенсов выигрывает также
Торги комплектов выигрывает
Перед розыгрышем у
Приводим очередные выходы и взятки игроков (в скобках — количество очков, полученных игроками):
Туз червей — десятка треф (18 —
Премию за выигрыш — 100 очков — получает
Криббедж
Старинная английская игра, известная и в наше время, почитаемая в Великобритании и других англо-язычных странах. Существует множество разновидностей этой игры, отличающихся как по числу участников, так и по отдельным тонкостям правил.
Некоторые считают, что правила криббеджа оформил и дал игре имя английский поэт сэр Джон Саклин (1609–1642 гг.) на основе еще более древней игры «нодди», о которой известно немногое.