Торг проходил следующим образом:
Розыгрыш:
Далее
Существует много разных вариантов виста-соло для троих. Вот два из них.
1. Вист-соло тремя мастями; удаляется одна из мастей, каждый игрок получает по 13 карт (игра идет 39 картами).
2. Вист-соло 40 картами; из колоды убираются только четверки, тройки и двойки всех мастей; каждый игрок получает по 13 карт, последняя, сороковая, только показывает козырную масть, а в игре участия не принимает.
В обоих вариантах последовательность торговли иная, чем в традиционном висте-соло для четверых, а именно: соло, абонданс, козырный абонданс, мизер, полный абонданс, открытый мизер. Нет предложения и принятия; мизер стал старше, чем абонданс (против двух, а не трех противников выиграть мизер значительно труднее).
Иначе выглядит запись: минусовые пункты делятся не на трех, а на двух противников играющего, а плюсовые соответственно изменению порядка торговли также изменяются: за соло — 12, за абонданс и козырный абонданс — 24, за мизер — 36, за полный абонданс — 48, за открытый мизер — 72 пункта.
Преферанс
Очень популярная игра. Происходит от старинного французского варианта виста.
Реквизит. Так называемая преферансная колода (32 карты). Старшинство — от туза до семерки. При торгах старшинство мастей: без козыря, черви, бубны, трефы, пики.
Первого сдающего определяет жребий. Все игроки сдают карты по очереди.
Каждый игрок получает по десять карт; две остаются закрытыми на столе — это прикуп.
По традиции сдают по две карты, начиная с левого соседа (себе — последнему). Нельзя класть в прикуп две первые и две последние карты.
Первым этапом каждого тура является торговля, которую начинает первая рука (сосед слева), объявляя количество взяток, которое он намерен взять в игре, и козырную масть.
Если карты игрока не позволяют ему надеяться на четыре-пять взяток (еще одна-две планируются в надежде на прикуп), он пасует. Когда все три партнера спасовали, играется так называемая распасовка с задачей не брать взяток. Распасовка начинается с открытия верхней карты прикупа, которая только показывает масть, но не является берущей картой (берет старшая карта этой масти). Далее таким же образом открывается вторая карта прикупа (в первых двух взятках — по четыре карты), а затем ходит первая рука (игрок, сидящий слева от сдающего).
За каждую взятку записывается «на горку» (см. ниже) по 10 штрафных очков, а карты сдает тот же игрок. Если и в следующем круге все спасуют — количество очков удваивается, а за третью подряд распасовку — записывается уже по 40 очков, после чего очередь хода наконец переходит к следующему игроку; тот, кто не взял в распасовке ни одной взятки, записывает себе в пулю 10 очков (или соответственно 20 и 40).
Торговля начинается с низшей масти (пики) и минимального числа взяток — шесть (объявляется шесть пик, или «просто пика», или «раз»). Это значит, что игрок обязался взять шесть взяток с любым козырем или без козыря. Следующий по часовой стрелке игрок может спасовать и не принимать более участия в торговле или сказать: «Два», то есть обязаться взять шесть взяток с любым, кроме пики, козырем (или без него). Далее торговля идет по возрастающей: «три» (бубна) — шесть взяток с козырями бубновым, червовым или без козыря; «четыре» — только черва и без козыря; «без козыря» — шесть взяток без козыря или семь с любым козырем и т. д. (семь первых или семь пик… десять, «тотус»).
Выигрывает торги тот, кто взял более высокое обязательство.