Игроки раздают карты по очереди. Сдающий раздает четыре раза по тринадцать карт — себе, противнику и на стол. Один из пакетов карт на столе — это так называемый закрытый болван (карты остаются закрытыми), другой — открытый болван (после сдачи карты открываются).

Торговлю всегда начинает сдающий, который в первой заявке не имеет права пасовать. Вместе с заявкой сдающий объявляет, с которым из болванов, открытым или закрытым, будет играть. Это решение обязательно, независимо от того, кто выиграет торги.

Торги продолжаются до первого паса.

Первым ходит всегда противник выигравшего торги. Перед первым ходом карты на столе размещают так, что играющий болван располагается против победителя торгов. После первого хода открываются карты закрытого болвана, то есть розыгрыш идет с 26 открытыми картами, лежащими на столе.

Правила записи — те же.

<p>Все козыри (тузату)</p>

Игра для четырех человек, родом из Франции (tous atouts), но популярна в основном в англоязычных странах.

Игроки раздают карты по очереди. Каждый получает по тринадцать карт. Первым ходит игрок, сидящий напротив сдающего, его партнер открывает карты после первого хода, а этими картами распоряжается сдающий.

В момент первого хода козырем являются черви, пока не выйдет последняя карта этой масти; далее козырь — бубны (также до выхода последней карты) и, наконец, — трефы.

После розыгрыша записывают его результаты. Партнерам, взявшим больше шести взяток, полагается по очку за каждую лишнюю (сверх шести), партнерам, получившим во взятках бубнового, трефового и пикового тузов — по очку за каждого туза.

Игра идет, пока какая-либо сторона не наберет десяти очков и выиграет партию.

<p>Скат</p>

Игра особенно любима в Германии, но широко известна во всем мире.

Скат возник в начале XIX века в результате удачного объединения правил некоторых более старых игр (таропи, трапполи, ломбера, копы, соло), дополненных новыми. Первые правила игры установил нотариус и адвокат из Альтенбурга Фридрих-Фердинанд Хемпель. Карл Неефе в 1817 году ввел типичный для ската и неизвестный в других играх счет матадоров (вершин). Единые правила игры были утверждены на первом Конгрессе ската в Альтенбурге, который с тех пор получил титул «города ската».

Приведенные ниже правила основаны на Кодексе ската, утвержденном и дополненном на очередных конгрессах в Альтенбурге в 1927, 1932, 1937 гг. и на решениях так называемого Скатового суда, который разрешает спорные вопросы из практики этой игры (образован в 1963 году, естественно, в том же Альтенбурге).

Реквизит. Так называемая скатовая (преферансная) колода (32 карты). По старшинству: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка. Валеты имеют особый смысл; они всегда (кроме нулевых розыгрышей) являются козырями. Старшинство мастей: трефы, пики, черви, бубны. Стоимость мастей: трефы — 12, пики — 11, черви — 10, бубны — 9 очков.

В этой игре отдельные карты и масти по традиции имеют специфические названия:

трефы — желудь, крест, угол;

пики — листья, вино, зелень;

черви — сердце, червонные;

бубны — звонки.

Дама в скате именуется обер, валет — унтер, парень. Стоимость карт в очках: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2.

Правила игры

Каждая сдача состоит из двух этапов — торга (объявления) и розыгрыша.

Цель игры — набрать в результате выигрыша последовательных сдач наибольшее количество очков.

Сдача выиграна игроком, если во всех картах его взяток содержится в сумме 61 очко (исключение — нулевые розыгрыши).

Каждый играющий получает по десять карт, а на столе остаются две закрытые, называемые прикупом, талоном, ренонсом или скатом. Карты сдают так: каждому игроку по три, две в прикуп, каждому по четыре и снова каждому по три.

Игрок слева от сдающего называется передним (передок), следующий — средним (середняк), сам сдающий — задним.

Торговлю всегда начинает середняк, обращаясь к переднему; если один из них спасует, в спор вступает задний. Если передний и средний сразу пасуют, задний может объявить игру на самом низком уровне, если же пасуют все трое, карты тасуются и пересдаются.

Выигрывает торги (становится солистом, играя против двоих других) тот, кто предложит наивысшее число очков.

Наименьшее возможное количество очков в одной сдаче — 18, наивысшее — 360.

В скате существует два класса и три вида розыгрышей.

Первый класс — это розыгрыш «в открытую», со взятием прикупа. Игрок, решившийся на это, имеет право взять прикуп, включить его в состав своих десяти карт, а затем отложить две закрытые карты на стол. В игре они не участвуют, но очки (стоимость) их записываются солисту.

Второй класс — это розыгрыш «по-темному», не открывая прикупа. Игрок, который решился на это, не берет и не открывает прикупа. При такой игре играющий получает один дополнительный фактор для подсчета стоимости игры.

Независимо от того, кто выиграл торги и какую заказал игру, первым всегда ходит передний.

Положено отвечать в масть, а если она отсутствует, можно сбросить любую карту.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги