Если какой-либо игрок выложил на стол все карты, очки за оставшиеся на руках карты считаются со знаком минус, даже если это не выложенные сочетания. За окончание розыгрыша никаких премий не полагается.
Всю игру выигрывает тот, кто первым наберет в записи сумму в пятьсот очков. Если этот рубеж преодолеют несколько игроков, побеждает тот, у кого очков больше.
Современная игра, широко известная с 30-х годов, в том числе под названием «крамбамбули».
Реквизит. Две полные колоды с джокерами (108 карт). Старшинство — от туза до двойки. Джокер заменяет любую карту в сочетаниях.
Каждый получает по десять карт, а сдающий — одиннадцать. Он же делает первый сброс. Игроки по очереди добирают карты со стола или из колоды и сбрасывают по одной своей карте.
Сочетания карт такие же, как при игре в джин. Вводятся еще два дополнительных сочетания — масть (все карты одной масти) и фигуры (все карты выше десятки). Перед началом игры можно условиться, что существует еще одно сочетание, так называемая масть по очереди, или полный секвенс (все карты по очереди и в одной масти).
Стучать можно не более чем с пяти очков. Когда стучавший выложит свои карты, его противники не могут добавлять к ним свои одиночные карты. Вместо этого они получают право взять еще одну карту со стола или из колоды (еще по разу в свою очередь хода) и выложить образовавшиеся сочетания.
Если выложен ремик, масть или фигуры, противник не получает права на внеочередной обмен карт.
Игра идет, исходя из условленной ставки, пока все игроки, кроме одного, не достигнут порога в 100 отрицательных очков.
Перед началом игры каждый вносит в банк определенную ставку. В ходе розыгрыша выложивший ремик получает от всех своих противников по ставке, выложивший масть или фигуры — по две ставки, полный секвенс — по четыре ставки. Стучащий получает от противников по полставки; вторую половину ставки они вносят в банк.
Правила записи следующие.
Все одиночные фигуры считаются по 10 очков, фоски — по номиналу, одиночный джокер — 20 очков. Запись идет для каждого игрока отдельно, все очки, потерянные в розыгрыше, а также очки, на которые он стучал, отмечаются как отрицательные.
За ремика записывается десять плюсовых очков (уменьшается минусовая запись). За масть и фигуры — двадцать пять, за полный секвенс — сорок плюсовых очков.
Игрок, превысивший в записи сто очков, выпадает из игры, но может в нее возвратиться, если внесет в банк три ставки; после этого он участвует в дальнейших розыгрышах с числом очков таким же, как у другого игрока, ближайшего к отметке сто.
Возвращаться в игру («вписываться») можно многократно, пока, кроме выигрывающего, хоть один игрок не перейдет границы сто очков. Когда ее перейдут все игроки, кроме одного, он выигрывает партию и забирает банк.
Канаста
Дальним предком канасты была испанская игра «комета», имевшая хождение в XVIII веке (позже она называлась «манила»).
Современная канаста (по-испански: «корзинка для покупок», с намеком на различные сочетания карт) родом из Уругвая, затем ее узнали в Аргентине, в 1949 году она появилась в США, откуда распространилась по всему миру.
Существует много вариантов игры под разными названиями с небольшими различиями в правилах (бразильская, боливийская, мексиканская канаста, армингтон, квинелла, тампа и др.).
Реквизит. Две полные колоды с джокерами (108 карт). Старшинство значения не имеет. Стоимость в очках: тузы и двойки — 20, все фигуры, десятки, девятки и восьмерки — 10, от семерок до четверок включительно — по пять. Тройки и двойки выполняют в игре особую роль.
В канасте с четырьмя участниками (самая интересная форма) играют двое против двоих. Партнеры, сидящие друг против друга, играют с другой парой. Первого сдающего определяет жребий, далее карты сдают поочередно.
Каждый игрок получает по одиннадцать карт. Очередная (45-я) открывается (засвечивается) и становится первой картой открытого пакета. Остальные — в закрытой колоде.
Цель игры — получить максимальное количество очков в картах, добыть сами карты и сбросить их (в том числе полученные), выкладывая на стол в определенных сочетаниях.
Сочетанием является комплект не менее трех карт одинакового достоинства (три короля, три восьмерки, три четверки). Во всех сочетаниях джокеры могут заменить любую недостающую карту. Джокерами служат также двойки — фальшивые джокеры. В выложенном сочетании не может быть больше джокеров, чем основных карт (не более половины). Однажды выложенные на стол карты и джокеры в игру не возвращаются. Сочетания, выкладываемые партнерами, объединяются и кладутся перед одним из них.
На первом этапе розыгрыша, когда никто еще ничего не выложил на стол, игра «закрыта». Первое же появление какого-либо сочетания на столе «открывает» игру для тех партнеров, которые его выложили, однако существуют специальные условия открытия игры.