Каждый получает по 17 карт, после чего выбирает три, от которых желает избавиться, и передает их (закрытыми) партнеру справа, в свою очередь получая от партнера слева тоже три карты, так что у каждого вновь оказывается по 17 карт. Затем следуют первый ход и розыгрыш.
Начинает партнер, сидящий слева от сдающего. Игроки обязаны ответить в той же масти, но перебивать старшей картой необязательно. Заходить можно с любой масти.
Желательно не брать: все карты червовой масти (за каждую полагается штрафное очко; с червей ходить можно); даму пик (тринадцать штрафных очков — отсюда название игры; с пик ходить можно); короля пик (десять штрафных очков), пикового туза (семь штрафных очков).
Игра состоит из серии розыгрышей и продолжается до условленного числа штрафных очков (обычно 100 или 250, реже 500). При этом выигрывает тот, кто набрал этих очков меньше других.
Примерная партия
После сдачи у игроков А, Б, В (сдающий) оказались такие карты (рис. 149).
Рис. 149У игрока А карта хорошая; желая при обмене ее еще улучшить, он избавляется от опасных червовых карт высокого достоинства: туза, короля и десятки.
Карты игрока Б также неплохи: пиковый туз надежно прикрыт многими малыми картами той же масти. Пожалуй, лучше избавиться от всех треф; при розыгрыше это может пригодиться. Игрок решает передать соседу даму, восьмерку и четверку треф.
Игрок В имеет, хотя и не знает об этом, наихудшие перспективы. При обмене он избавится от двух штрафных карт пиковой масти, но что из того: подумав, он передает игроку В короля и даму пик и даму червей.
Обмен происходит одновременно между тремя игроками. Окончательное распределение карт между тремя игроками представлено на рис. 150.
Рис. 150Заходит А с пикового валета: так безопаснее всего. Сбрасываются семерка и десятка. Вновь заходит А с шестерки пик, сбрасываются пятерка и четверка (ни Б, ни В не хотят брать на себя очередной заход). А третий раз заходит с пик — на сей раз с тройки, Б сбрасывает двойку, В берет восьмеркой. Б остается в очень плохом положении с большими пиками, которые уже все вышли.
Игрок В заходит бубновым валетом; сбрасываются дама и король. Б идет с бубнового туза, сбрасываются девятка и десятка; Б еще раз заходит с бубны, избавляясь от опасной для него масти; на его семерку сбрасывают шестерку и А берет взятку восьмеркой. Положение А не очень хорошее, слишком много у него сильных карт в трефах. А заходит (внимание, очень интересно!) с пятерки червей. Б бьет дамой, В кладет десятку — за эту взятку Б уже получил три штрафных очка. Естественно, В идет четверкой бубен, А сбрасывает двойку, В пытается спастись, заходя с четверки червей. А бьет семеркой, Б кладет шестерку — и три штрафных очка получает А.
Вот теперь проявляется результат предыдущего дальновидного хода А червями. Он теперь спокойно заходит тройкой треф и остается в полной безопасности; до конца розыгрыша он больше не возьмет ни одной взятки. На это Б сбрасывает червового валета и также обеспечивает себе безопасность. Неудачник В должен перебить тройку треф и, как бы ни играл, взять все остальные взятки, а в них — семь карт червовой масти, штрафные пиковые карты — всего 31 штрафное очко.
Розыгрыш кажется простым. Посмотрим, однако, что бы случилось, если бы А не зашел пятеркой червей, а сделал другой ход, например, тройкой треф. В этом случае В берет взятку на трефового туза, Б сбрасывает червовую даму; В выходит бубновой пятеркой, на которую сбрасываются четверка и двойка, В заходит с трефового валета, на него идут десяткой треф, а Б сбрасывает червового валета. Далее разыгрываются трефы: В ходит девяткой, на нее сбрасывают восьмерку треф и даму пик (неудача — 13 очков!). Затем В заходит восьмеркой червей, на нее бросают семерку и тройку, наконец, идут четверкой червей, и А берет эту взятку (приходится!) пятеркой, а Б сбрасывает двойку. Теперь уже четыре последние взятки А берет на свои уже разыгранные трефы.
В данном случае Б заканчивает розыгрыш без штрафных очков, у В их девятнадцать, А имеет двадцать четыре. Совсем другой результат!
Варианты черной МарииВ игре участвуют четыре, пять или шесть партнеров.
Если играют четверо, используется вся колода, игроки получают по 13 карт. Можно каждому играть самостоятельно, а можно (интереснее!), как в бридж, — двое против двоих.
При игре впятером из колоды изымаются две двойки — бубновая и трефовая, а партнеры получают по десять карт.
Если участников шестеро, играют без двоек, а каждому достается по восемь карт.
Во всех случаях партнеры обмениваются тремя картами, что при большом числе игроков повышает роль случая и везения.
МетаморфозаВариант игры, разработанный в 1962 году Робертом Абботом из Нью-Йорка.
Реквизит. Полная колода (52 карты), а также для каждого игрока — туз, двойка, тройка и четверка из другой колоды.
Эти восемь (при трех игроках — двенадцать) карт имеют специальное назначение и в розыгрыше участия не принимают.
Правила игрыПолная партия метаморфозы состоит их четырех последовательных розыгрышей, проводимых по разным правилам и с разной записью результатов.
Итак: