Вариант игры, при кагором меняются правила хода камнями: сумма очков приставляемых друг к другу половинок камней должна равняться семи, то есть к единице приставляют шестерку, к двойке — пятерку, к тройке — четверку. К нулевым половинкам («мылу») можно приложить только один из четырех камней, так называемых матадоров, то есть камней, сумма очков на половинках которых равна семи или нулю. Это камни 0–0, 6–1, 5–2 и 4–3.

Матадоры (кроме 0–0 — «Дубль—мыло») могут быть выставлены и как обычные камни, тогда их располагают вдоль цепи, и как матадоры — поперек цепи (см. рис. 162).

Рис. 162

Правила раздачи камней, как при игре в берген. Тур длится, пока не закончится «колода» («базар») на столе, из которой каждый игрок во время своего хода имеет право взять один (и только один) камень. Подсчет выигранных очков — как в традиционном домино.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо первым не наберет в последовательных турах сто или более очков.

♦ Сорок два

Вариант игры в домино, основанный на правилах карточной игры «питч» (бросок в цель), разработанный в 1885 году В. А. Томасом из Техаса. Игра привилась в США, а позже и в Великобритании.

Играют двое против двоих. Партнеры сидят друг против друга. Каждый получает по семь камней. Начинает игру тот, на кого выпадет жребий.

Первый этап игры — это торговля. В ней каждый может только один раз спасовать или объявить сумму очков, которые он намерен набрать (большую, чем обязался набрать предыдущий игрок, хотя бы на одно очко).

Наименьшая сумма, которую можно объявить, это 30 очков, затем поочередно 31, 32, 33 и т. д. до 42 очков. Объявление сорока двух — это обязательство взять все взятки и премиальные камни во втором этапе игры — розыгрыше. Объявление 84 или 168 очков (двух или четырех максимальных сумм) — это также обязательство взять все взятки и премиальные камни и вдобавок возможность обойти в торговле игрока, ранее объявившего сорок два.

Цель игры — брать взятки и в них премиальные камни, то есть те, для которых сумма очков двух половинок равна пяти или десяти — камни 5–5, 5–0, 4–1, 3–2. Количество очков, начисляемых за эти камни, равно соответственно пяти или десяти. Все премиальные камни в сумме дают 35 очков. Семь недостающих очков начисляются за взятки (за каждую — по очку).

После окончания торговли начинается розыгрыш. Игрок, объявивший наибольшую сумму, заходит с одного камня и говорит, какая «масть» в этом туре является козырной (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы («азы») или нули — «мыло»). Таким образом, в каждом туре играют семь козырных камней; некоторые из них одновременно являются премиальными.

Игроки подкладывают по одному своему камню к первому (с которого был сделан заход). Обязательно отвечать в масть, то есть к козырям класть козырные камни, а к остальным — в достоинстве старшей (большей) половины камня. Если подходящего камня нет, можно перебить взятку козырным камнем (хоть это и не обязательно). Взятку берет игрок, выложивший старший козырь, перебивший козырем или, если нет козырей во взятке, положивший старший камень с данным количеством очков.

Например, при козыре пять первый игрок заходит 4–3. Второй кладет 3–2 (нет четверок и козырей), третий — 4–1, четвертый — 4–6 и берет взятку.

После окончания розыгрыша подсчитываются очки. Если выигравшая торговлю сторона набрала при розыгрыше объявленное или большее количество очков, обе стороны записывают себе фактически набранные очки. Если эта сторона («играющие») не выполнила своего обязательства (не сыграла), она не получает ничего, а противники записывают себе, кроме фактически заработанных, еще и очки, объявленные и не набранные играющими.

При подсчете объявление сорока двух равнозначно объявлению 84 или 168 (для выигравших). Если же играющие не выполнили своих обязательств, то противники в дополнение к фактически набранным очкам добавляют объявленную сумму (то есть 42, 84 или 168 очков).

Сторона, которая первой наберет двести пятьдесят или более очков, выигрывает. Если после очередного тура эту сумму превзойдут в записи обе стороны, побеждает та, у которой очков больше.

♦ Бинго

Вариант игры в домино, основанный на правилах карточных игр в безик и шестьдесят шесть. Возник и имел широкое хождение в XIX веке в США, особенно в тех штатах, где пуританские нравы на некоторое время восторжествовали и карточные игры находились под запретом.

Домино-бинго не имеет ничего общего с современной азартной игрой лотерейного типа под названием «бинго», распространенной в Великобритании, США и во многих других странах.

Играют двое. Каждый получает по семь камней, остальные остаются закрытыми в «колоде» (на столе). Перед началом розыгрыша, после первого хода игрока, которого определил жребий, его противник открывает последний камень из «колоды», старшая половина этого камня обозначает козырь в данном розыгрыше (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы и «мыло»). Этот открытый козырный камень остается в «колоде» последним.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги