Мертвые? Нежить что ли? Надо бы глянуть. Аккуратно двигаюсь к цели. Молитву успокоения уже не читаю — нежити на нее пофиг, да и ману нужно поберечь. Действительно дендроид, причем проклятый. Жаль, дробящий урон против них не слишком эффективен, но он все же считается нежитью, а значит, я наношу ему удвоенные повреждения. К тому же дерево тут единственное, так что должен справиться даже несмотря на разницу в уровнях. В бой!
Подскакиваю к неповоротливой коряге и прописываю посохом с разворота во всю силу. Отскок, подшаг, тычковый удар, усиленный «Ударом света». Ага, жизнь дендроида просела процентов на десять-пятнадцать. Толстая тварь. Блокирую удар ветки посохом, руки немеют. Еще один рубящий удар и одна из рук-веток отваливается, но и я пропускаю неслабую плюху. У меня всего две руки, а веток у дерева существенно больше. Ладно, мелочи, всего-то пятую часть сняли — прорвемся. Начинаю читать литанию атаки, что увеличивает урон, и снова бросаюсь вперед. Айна из-за спины продолжает бросать в дендроида камнями. Эх, ей бы сейчас зелья огня, но чего нет — того нет. Удар, удар, уворот (не слишком успешный), снова удар. Жизней у ожившего дерева все меньше. Вот он сплетает ветви в огромную дубину. Слава богине, я заметил это раньше и успел скастовать божественный щит, он же «баббл» — абсолютную защиту. Классовый навык всех танков, а боевые монахи все же относятся к танкам-бафферам. Удар монстра пропадает втуне, а я снова бью «Ударом света». Повезло — почти 700 дамага раскалывают дерево на части. Позади счастливо визжит Айна. О, и у меня повышение уровня! Кину все пять очков в восприятие, может быть, и узнаю что-то о своей спутнице, а классовые живучесть с силой духа и так более чем хороши, но следующий уровень уже в силу вкладывать придется. С дерева достались куски проклятой девесины и череп-артефакт на +5% к силе проклятий. Надо будет глянуть на аукционе, сколько он стоит — малефикам должен понравиться. Прошу Айну поразнюхать по округе — лес вроде нормальный и проклятого дендроида тут быть не должно. Через некоторое время находим развороченную могилу с лежащим внутри скелетом без черепа. Ага, неправильно упокоенный, чье проклятие и перекинулось на дерево. Читаю «Благословение». Скелет вскакивает и бросается на меня. Три удара «Святым пламенем» упокаивают несчастного окончательно. Еще раз читаю «Благословение» практически обнуляя невеликий запас маны. Всплывает сообщение о полученном опыте. В могиле валяется записка и амулет. Беру, выскакивает сообщение:
Квест: Отнести письмо и кольцо Аргорона Себилуса его невесте Диане в Кузак
Принять: Да / Нет
Принять, конечно. Бог его знает, где этот Кузак находится, но опыт лишним не бывает. Настройки сбились, что ли, что мне копеечные квесты в логах выскакивают? Залез в меню, исправил. Продолжаем двигаться примерно к Логеру. Айна собирает травы и на привалах варит всякие интересные зелья. В основном, конечно, зелья лечения, потому что их уходит больше всего — местность все же не моего уровня, а избежать драки получается не всегда. Как оказалось, зверолюдка умеет еще и готовить. Игроки голода не ощущают, но получают от еды некоторые баффы. Я слышал, что кулинар — профессия лишь немногим менее прибыльная, чем ювелир. В игре вообще множество профессий и так все устроено, что, теоретически, ты можешь дорасти до сотого уровня, вообще никого не убивая. Практически же, я о таких людях не слышал. Я бы может и попробовал нечто подобное, чисто из спортивного интереса, если бы не моя миссия. В общем, разок попробовав ужин, приготовленный Айной, я стал оставаться в игре подольше просто ради удовольствия попробовать ее стряпню. Виртуальная еда, кстати, притупляет чувство голода и в реале, но это опасная ловушка, потому что питательные вещества организму нужны все равно. Хотя я слышал, что некоторые девушки пользуются этим эффектом для похудения.