После объяснения Кайселя, у меня в голове появился духовный образ с информацией о создании клейма. На самом деле все было достаточно просто. Сначала мне надо было прикрепить к доспехам нить духовного сознания. После установления временной связи, требовалось начать передачу артефакту своей духовной энергии. Как только эта энергия сформирует на нем клеймо души, временная связь заменится постоянной. Только тогда артефакт признает тебя новым владельцем и сможет раскрыть все свои свойства.

Сев в позу для медитации я расслабился, стимулируя работу Неба своего Дяньтяня. Установка временной связи через нить духовного сознания оказалась той еще задачкой. С непривычки я потерпел около десятка неудач только на стадии формирования этой самой нити. Но все приходит с опытом, так что в итоге мне удалось наладить взаимодействие между своим сознанием и древним артефактом.

Так как этот доспех принадлежал ранее расе древних, размер у него был соответствующий. Но Кайсель сказал, чтобы я не беспокоился по этому поводу. Ведь артефакты Святого ранга обладали свойствами подстраиваться под требования хозяина, путем изменения этих размеров.

На самом деле я уже устанавливал клеймо души ранее. Правда, произошло это совершенно случайно, скорее, по наитию. Во время схватки с драконом, ощутив, что демонический клинок полностью потратил свою энергию, я неосознанно установил с ним связь через духовное сознание. Теперь он полностью подчинялся мне. Хотя, по словам наставника, только после формирования Боевого духа я смогу использовать его безболезненно для своего тела.

Наладив связь, я сначала стер еле заметное клеймо души прошлого хозяина доспехов. Благодаря тому, что эта экипировка пролежала в тайнике несчетное количество лет, оно практически испарилось. Так что проблем с этим у меня не возникло.

Как только доспехи «очистились» от посторонней энергии, я перенес их в пространство микромира жемчужины и дальше стал работать уже там. Процесс обработки этого древнего артефакта растянулся практически на неделю. Мне даже пришлось сделать несколько перерывов на отдых и прием пищи. Но в итоге обработка завершилась удачей.

Сняв с себя экипировку из кевларопласта, я приказал древнему доспеху изменить свои размеры под меня и тут же в него облачился. После того как это произошло, ко мне в виде духовного образа поступила информация об этих доспехах. В первую очередь какое-то неизвестное имя создателя: Валор Кэл Райдис.

Мне это странное имя не сказало ровным счетом ничего. Но со стороны Кайселя я смог уловить легкое чувство ностальгии. Хоть наставник не любил говорить о своем прошлом, постепенно, вот по таким крупицам информации, у меня в голове все же начала складываться актуальная картина его старой жизни.

Доспех из чешуи зеленого дракона принадлежал к Средней категории Святого ранга. У него были просто запредельные для Небесной сферы показатели защиты и дополнительных бонусов. А его изумрудная поверхность излучала мягкое золотистое сияние.

Все элементы этой экипировки были сделаны в одном стиле. Кираса, сапоги и штаны казались довольно гибкими. Они совершенно не сковывали моих движений. Наручи, шлем, и оплечье — наоборот, были выполнены в более грубом стиле, чтобы блокировать атаки холодного оружия, направленные в важные части тела культиватора.

Даже несмотря на то, что я считал себя специалистам по экипировке, у меня не было ни единой мысли о том, как мастер Валор добился подобного результата. Видимо технологии создания экипировки древних сильно превосходили современное кузнечное дело. Тем более что и сам Кайсель упоминал, что этот доспех был создан благодаря совместной работе ремесленников двух профессий.

— Черт, у меня же отберут его, как только я ступлю за пределы защитного периметра Небесной академии. — Вдруг осознал я.

— Раскрой свое духовное сознание, я передам тебе информацию об мини массиве, который поможет скрыть ауру доспеха.

Сразу после того как я усвоил всю полученную от нового доспеха информацию, мне в голову пришла мысль активировать специальное приложение нейроинтерфейса и посмотреть свои характеристики:

Имя: Чалов Марк Алексеевич

Ранг: Небесный

Атрибут: Удача

Уровень: 7

Основные характеристики:

Выносливость — 90 (+10)

Жизнеспособность — 91 (+10)

Сила — 80

Рефлексы — 81

Магия — 80

Удача — 100

Стандартные параметры экипировки. Категория — неизвестно; Ранг — неизвестно: +150 к защите.

Бонус экипировки: Дополнительная защита атак магией стихий: +100; Телосложение: +10; Выносливость: +10

Дополнительная информация:

Техника развития духовности: Изначальная пустота

Открыто меридиан: 44 из 54

Аура: Небесный суд

Техника развития Ауры: Путь бессмертного

Плюс сто пятьдесят пунктов к защите от физических атак и плюс сто пунктов к стихийному сопротивлению. О таком не могли мечтать даже лидеры крупных кланов. К тому же, доспех увеличивал мои врожденные характеристики Телосложение и Выносливость. В виду особенности умения Огненное безумие боя, последний бонус так вообще был похож на божье проведение.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже