- Я же сказал, мне нет вообще в этом нужды. Нужен он тока для занятий, а на крайний случай у меня есть свой запас. Ну а для занятий с другим учеником если, так пусть он сам озаботиться энергией. Так пора переходить к теории. В обычном бою где магией и близко не пахло, в мечах некогда нету нужды. Бой проходит на дальних дистанциях с использованием пуль, иногда стрел и арбалетных болтов, все зависит от уровня цивилизации. Там, где присутствует магия, то уже дальняя дистанция дает очень сильный сбой. Появляются охранные амулеты, которые в первую очередь блокируют брошенные предметы, скорость не имеет значения. Где-то эти амулеты держат по пять - двадцать предметов, у нас вообще могут держать вечность, зависит от подхода к магической защите. Тоесть некоторые создают силовой кокон, который потребляет много энергии, поэтому его включают тока во время боя и он быстро разряжается. В имперских разработках в основе лежит влияние амулета на физику, при приближение объекта летящего в тело с высокой скоростью, создается несколько слоев плотного воздуха вокруг тела, и в радиусе метра слегка усиливается гравитация, не влияющая на само тело. Как итог стрела или пуля либо падают на землю, либо чутка ударяют тело. Против такой защиты, были разработаны зачарованные пули, они при столкновении с барьером дальше летят не на физических законах, а на магической поддержке, либо выпускают какое-либо заклинание. Против таких пуль используется второй амулет создающий защиту от магии, но его надо активировать в ручную, хотя есть более энергозатратный анти магический кокон который сам активируется при сообщение об атаки от анти баллистического кокона. Таким образом бой идет на истощение - у кого раньше закончится энергия в накопителях. Стоит заметить, что магу держать антимагическую защиту и анти баллистическую не чуть не накладно, если у него уровень силы не меньше чем D, также E уровень и операторы с накопителями. Ну а так как уровня F они же операторы, достаточно в некоторых частях армии, то их уже приходится устранять по старинке - на мечах. Также маги и операторы вооруженные мечами, могут спокойно уничтожать простых солдат с артефактами, не имеющих или не умеющих владеть холодным оружием. Дело в том что если вливать энергию в оружие во время удара, то антибалестическая защита, даже не будет заметна. Ну а анти магическая быстро проломиться. Иначе говоря одна условная единица силы, вложенная в оружие, исчерпает десять условных единиц силы вложенных в защиту. Ну а лазеры в бою вообще отражаются непринужденно самым слабым артефактом бесконечное количество раз, поэтому самое древнее и примитивное оружие в нынешнее время оказывается самым эффективным. В принципе можно проломить защиту магией но тут есть два варианта. Первый самый грубый, тупо бить магией в цель, при нем одна условная единица защиты поглощает тридцать условных единиц магии. Тоесть как вы поняли госпожа такой вид боя могут позволить лишь те кто обладает силой как у вас. Ну а второй способ это попытаться не сломать а взломать защиту, иначе говоря быстро внести изменения во внешнее крайне быстро меняющееся плетение защиты, и одновременно в щель ударить заклинанием. Но для этого надо очень хорошо владеть магией и иметь большой опыт, плюс все это время вы стоите не подвижно так как все мыслительные процессы заняты взломом, и если цель заметит вас, то может просто уйти с поля видимости. И вам придется начинать все сначала. Хотя против взлома существует сплошная защита, это создать кокон из чистой магии, но он очень энергозатратный и его хватает от минуты до часа работы, зависит от уровня силы. Так что вы видите, меч в бою ваш лучший друг. Ну а быстрое передвижение по полю поможет вам избежать смерти в связи со взломом защиты.

- Тоесть маг на поле боя без навыков фехтования - пушечное мясо.

- Да довольно точное определение.

- Учитель а если я скажем призову на группу противников огненный дождь, или наоборот холод?

- после первого подобного случая стали на солдат вешать еще и амулеты термической защиты. Но я вижу вас действительно заинтересовало военное дело, раз попытались внести свежую струю воздуха.

- Ну а если наполнить влагой землю под противником, превратив её в трясину.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже