- Ага только первый же сообщивший тебе что ты рабыня поплатится за это жизнью. Ошейники абсолютно обычные, и чтоб его нацепили и повели на невольничий рынок, тебе придется сильно постараться. В рабы попадают в том мире чужеземцы не способные не капли постоять за себя, но уверенные в себе на столько что путешествуют по пустынным дорогам в одиночку; плена после набегов на вражескую страну; ну и задолжавшие вольные крестьяне. Причем все имеют шанс быть выкупленными, выкуп равен двойной сумме последней цены раба, точнее максимальная цена выкупа, некоторых отдадут дешевле чем купили. Да и сами рабы мало чем отличаются от обычных крестьян. Вот только жизнь даже крестьянина для современного жителя земли ад, ну а если он окажется рабом, который должен кланяться любому свободному и вставать на колени перед любым лордом или магом, вообще не приемлема. Так что двадцать золотых его лорду и побежит мажорчик за тобой хоть на край света и будет слушаться больше чем родную маму.
- Хорошо общие детали понятны. А как далеко будет происходить моя высадка от места объекта? Какой уровень развития у местных магов и мои шансы против них? Что мне дадите в дорогу из вещей? и главное деньги дадите? Ах да и что там с транспортом?
- Сейчас объясним в общих чертах что из себя представляет мир, в какую его часть попадешь и что будет при тебе. Мир представляет из себя то средневековье которое описывается в фантазийных книжках. Тоесть каменные замки, короли аристократы и маги. Географически мир является чутли не двойником земли. Тебя интересует в принципе часть аналогичная северной Америке, только Гудзонового залива на том материке нет. На нем располагается пятьдесят стран, одни большие другие маленькие, третьи вообще странами не назовешь. Ты прибудешь в страну расположенную в севере материка, да и страной назвать её крайне трудно, она охватывает север материка, как на земле Канада. По сути это своеобразные вольные баронства, только за место баронов маги. Единой власти нет, кто успел отхватить феод тот и местный лорд, до тех пор пока не придет другой желающий собирать дань с крестьян. Или пока самозваный лорд не решит взять налог с мага отшельника живущего на его территории, в принципе таких глупцов нет. Да и вообще налогом облагаются только крестьяне и купцы. Из-за большого количества неучтенных магов лучше именно эту страну для не посвящённых именовать своей родиной. Ты появишься на границе с Каусией двигаясь на юг тебе придется её пересечь и войти в страну Разия. Именно в ней находится твой подопечный. Там находишь Графство Стон, выкупаешь искомый объект и движетесь на юг до перешейка между материками. Точнее до места где у обычных Америк перешеек, там же имеется естественный пролив а по его середине остров с пирамидой. Вам именно к этой пирамиде. Касательно уровня развития магии, боевой аспект развит слабо, крайне мало встретишь заклинаний аналогов которых ты не знаешь. Всё-таки там не было врага заставившего объединиться, а не большие стыки магов друг с другом развитию не способствуют, да и крайне редки они. Но зато хорошо развиты химерология и некромантия, а также искусство големостроения. Местные маги состоящие на службе сами в бой почти не вмешиваются, а выпускают искусственных бойцов. Также используют данные изделия для возделывания земли, это на территории вольных магов. Так что не удивляйся если встретишь мага который меч даже поднять не может. Магическая защита слабая по той же причине отсутствия войн. Для тебя они были бы слабыми соперниками даже если ты не умела бы себя возвращать к жизни, а в нынешних реалиях так вообще легкотня. Но твоя задача не простой пройти по тому миру от точки до точки, но и не дать убить этого Антона. Порталы строить тоже нельзя, во первых на чужой территории надо чтоб кто-то страховал тебя пока ты в астрале, а во вторых на земле не должны знать, что ты умеешь их делать, иначе воспользуясь твоим слабым опытом могут заставить творить их там. Да и умирать на глазах объекта крайне нежелательно, а если всё-таки вдруг умрешь спиши это все на иллюзию или артефакт. То есть как ты видишь из-за мажора, легкая прогулка превращается в трудную миссию. Уровень силы максимальный на имперский маневр у них B крайне редко появляются маги с уровнем A. Но искусство определения уровня силы у них плохо развито, так что сказать сходу какой ты маг они не смогут. По сути ты можешь накидывать на себя защиту и просто убивать мечем. Подопечный как ты помнишь инертен, абсолютная защита из-за энергозатратности не используется, так что сможешь выдавать себя за такую же. Касательно оружия и одежды, мы с тобой перенесем твой "традиционный" костюм и мечи, ну и один из твоих накопителей раз ты привыкла ими пользоваться. Транспорт купишь там сама. Денег тебе планируем дать двести золотых.
- Как двести золотых? Мне же не хватит. Выкупить этого умника потом еще купить себе транспорт и ему. Да и в гостиницах будет уходить по несколько золотых монет.