Но вслух я сказал совсем другое:
— Устроит, добрый лавочник… если к 7 монетам докинете ещё пару сотен стрел с простым железным наконечником.
— Докину, чего ж не докинуть! — торопливо выдал продавец, заставив меня задуматься над тем, что торговаться мне не помешало бы научиться.
— Благодарю, добрый лавочник, — я забрал деньги и распрощался я с ним.
Купив в соседней лавке несколько, весьма аппетитно выглядевших и не мало стоящих, копчёных свиных рёбер, я засунул всё в сумку. Аккуратно, чтобы не свалиться, набрал во флягу свежей воды из колодца и торопливо двинулся к выходу из деревни, не обращая внимание на мельтешащих туда–сюда геймеров.
За вчерашний день пчёлы надоели мне хуже горькой редьки, и я решил пройти чуть дальше по дороге и посмотреть кто обитает там.
— Эй, лучник, ты не случайно не в Карстовые пещеры идёшь? — меня за плечо тронул человек–игрок 23—го уровня в дырявой кольчуге.
— Ты мне?
— Да.
— Нет, не туда.
— А к нам в группу не хочешь вступить? Мы с ребятами как раз набираем патьку в данж, чтобы целый день покачаться–пофармить. Нам как раз дамагеры нужны.
— Не, спасибо. Не хочу я в тёмную пещеру идти.
— А чё так? Там кач хороший и дроп солидный.
— У меня клаустрофобия и никтофобия в придачу.
— Ч–чё–чё?
— Извини, друг, я привык охотиться на воле. Удачи вам.
Оставив задумавшегося игрока стоять на месте, я трусцой выбежал за ворота Селеня. Может «данжик» и правда «вкусный», но с незнакомыми игроками там лазить — это на 80% провал. Если не прикончат внутри ради моих шмоток, то вполне могут подставить под мобов и не отлечить. Да даже если вообще не учитывать конспирологическую теорию, то группа просто может оказаться «никакой» и весь поход обернётся лютым фейлом. Таким, что, по итогу, все матом будут обвинять друг друга во всех смертных грехах. Плавали — знаем…
«По пыльной дороге, трусцой пробегая, смотрел во все стороны он, мобов иская…» пробормотал поэт по имени «Я» сам себе под нос и аж на секунду остановился. Тьфу ты, блин! И что это за слово–то такое — «иская»? Ведь нет же такого в русском языке! Лезет в голову всякая дребедень. Скорей бы делом заняться.
Миновав часть дороги, где в «ухах начиналось жужжание», как у фрау Фрекен Бок, и, пробежав ещё с полкилометра, я заметил по левой стороне на вершине небольшого холма, величественно стоявшего большерогого оленя. Пятнистый красавец вальяжно переступал с ноги на ногу и смотрел на меня. Я моментально превратился в статую, рассматривая сие чудо природы. Уровень — 52-ой. Ник–нейм — « Сребророгий Хозяин Леса »! Ничего себе! Именной моб!? Обычно, именные монстры в играх — это рейд–боссы или такие, которых завалить ой как не просто. Но тут имя оленя зелёного цвета. Следовательно он не агрессивный и можно смотреть спокойно.
«Хозяин Леса», значит. Ну, с таким–то уровнем в такой–то низкоуровневой локации — возможно. Вот бы снять с этого хозяина шкуру и пожарить его мяско… Это ж сто процентов «редкие», а то и «эпические» ништяки будут!
— Эй! П–с–с! Ты чего стал–то? Двигай, давай в сторону, а то спугнешь! — раздалось громкое шипение.
Я аж подпрыгнул от неожиданности. Кто? Где? Откуда? Чё за фигня!
— Человек–невидимка, покажись, злодей! — я картинно выхватил лук из–за спины, наложил стрелу и начал водить им из стороны в сторону.
— Хе–хе, не смеши! Вали, давай отсюда, малёк. Запорешь охоту.
— Чёрт, очередной тихушник, заваленный травой? Меня уже второй раз так «кондратий» хватает от ваших неожиданностей.
— Ну а ты как думал? Работа такая, — продолжил тем временем, так и не показавшийся шептун. — Давай–давай, разворачивайся обратно, чтобы мои лучники не нервничали в траве. Завалят еще случайно.
— Ладно–ладно, щас ухожу. Правда пчёлы, которые сзади, меня уже достали. Где тут есть ленивые мобы 25+? Не знаешь, человек–невидимка?
— Я не человек вовсе, а светлый эльф. А мобы в паре километров впереди от 30—го и выше. Да и те агры. Стаи волков. По 2–3 штуки минимум бегают. А можешь и всю стаю зацепить, если выстрелишь в вожака. Тебе там делать нечего. Упадёшь без вариантов. Возвращайся к данжикам. Там полно народу твоего уровня.
— Да не хочу я в данжи. Природу люблю.
— Ну тогда иди и уничтожай пчёл, «Нихачуха»! Они ватные. С двух выстрелов падают на ура. Ты там до 27—го можешь сидеть спокойно и не заморачиваться.
— Ладно, спасибо. Удачи тебе… непонятный голос из травы.
— Хе–хе, юморист, однако. Качайся, давай.
Оторвав взгляд от красавца–оленя и, так и не заметив с кем говорил, я развернулся обратно и побежал к уже знакомым мне ульям. Раз авторитетные люди говорят, что там можно сидеть до 27—го уровня и в ус не дуть — буду сидеть и не дуть.
Так, что там у меня с характеристиками, кстати? Вчера я, вроде бы, не распределял очки. Ну–ка.
Базовые характеристики персонажа:
Текущий уровень персонажа: 24
Сила — 40
Интеллект — 3
Ловкость — 64
Выносливость — 30
Мудрость — 1
Очки жизни: 435/435 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 10