Похожая проблема возникает в С и С++ при использовании поразрядных операторов И и ИЛИ вместо их логических аналогов. Поразрядные И и ИЛИ записываются одним символом (& и |), в то время как логические И и ИЛИ требуют в написании двух символов (&& и ||). Так же, как и в случае с операторами = и ==, легко ошибиться и набрать один символ вместо двух. В Java компилятор предотвращает такие ошибки, так как он не позволяет использовать тип данных в неподходящем контексте.

Операторы приведения

Слово приведение используется в смысле «приведение к другому типу». В определенных ситуациях Java самостоятельно преобразует данные к другим типам. Например, если вещественной переменной присваивается целое значение, компилятор автоматически выполняет соответствующее преобразование (int преобразуется во float). Приведение позволяет сделать замену типа более очевидной или выполнить ее принудительно в случаях, где это не происходит в обычном порядке.

Чтобы выполнить приведение явно, запишите необходимый тип данных (включая все модификаторы) в круглых скобках слева от преобразуемого значения. Пример:

//: operators/Casting.java

public class Casting {

public static void main(String[] args) { int i = 200; long lng = (long)i;

Ing = i; // "Расширение", явное преобразование не обязательно long lng2 = (long)200; lng2 = 200;

// "Сужающее" преобразование i = (int)lng2; // Преобразование необходимо

}

} ///:-

Как видите, приведение может выполняться и для чисел, и для переменных. Впрочем, в указанных примерах приведение является излишним, поскольку компилятор при необходимости автоматически преобразует целое int к типу long. Однако это не мешает вам выполнять необязательные приведения — например, чтобы подчеркнуть какое-то обстоятельство или просто для того, чтобы сделать программу более понятной. В других ситуациях приведение может быть необходимо для нормальной компиляции программы.

В С и С++ приведение могло стать источником ошибок и неоднозначности. В Java приведение безопасно, за одним исключением: при выполнении так называемого сужающего приведения (то есть от типа данных, способного хранить больше информации, к менее содержательному типу данных), то есть при опасности потери данных. В таком случае компилятор заставляет вас выполнить явное приведение; фактически он говорит: «это может быть опасно, но, если вы уверены в своей правоте, опишите действие явно». В случае с расширяющим приведением явное описание не понадобится, так как новый тип данных способен хранить больше информации, чем прежний, и поэтому потеря данных исключена.

В Java разрешается приводить любой простейший тип данных к любому другому простейшему типу, но это не относится к типу boolean, который вообще не подлежит приведению. Классы также не поддерживают произвольное приведение. Чтобы преобразовать один класс в другой, требуются специальные методы. (Как будет показано позднее, объекты можно преобразовывать в рамках семейства типов; объект Дуб можно преобразовать в Дерево и наоборот, но не к постороннему типу вроде Камня.)

Округление и усечение

При выполнении сужающих преобразований необходимо обращать внимание на усечение и округление данных. Например, как должен действовать компилятор Java при преобразовании вещественного числа в целое? Скажем, если значение 29,7 приводится к типу int, что получится — 29 или 30? Ответ на этот вопрос может дать следующий пример:

//: operators/CastingNumbers.java // Что происходит при приведении типов // float или double к целочисленным значениям? import static net.mindview.util.Print *;

public class CastingNumbers {

public static void main(String[] args) { double above = 0.7, below = 0.4; float fabove = 0.7f, fbelow = 0 4f; print("(int)above: " + (int)above); print("(int)below: " + (int)below), printC(int)fabove- " + (int)fabove); print("(int)fbelow. " + (int)fbelow),

}

} /* Output: (int)above: 0 (int)below. 0 (int)fabove: 0 (int)fbelow: 0 *///:-

Отсюда и ответ на наш вопрос — приведение от типов с повышенной точностью double и float к целочисленным значениям всегда осуществляется с усечением целой части. Если вы предпочитаете, чтобы результат округлялся, используйте метод round() из java.lang.Math. Так как этот метод является частью java.lang, дополнительное импортирование не потребуется.

Повышение

Вы можете обнаружить, что при проведении любых математических и поразрядных операций примитивные типы данных, меньшие int (то есть char, byte и short), приводятся к типу int перед проведением операций, и получаемый результат имеет тип int. Поэтому, если вам снова понадобится присвоить его меньшему типу, придется использовать приведение. (И тогда возможна потеря информации.) В основном самый емкий тип данных, присутствующий в выражении, и определяет величину результата этого выражения; так, при перемножении float и double результатом станет double, а при сложении long и int вы получите в результате long.

В Java отсутствует sizeof()

Перейти на страницу:

Похожие книги