При проектировании системы вы стремитесь создать иерархию, в которой каждый класс имеет определенную цель, чтобы он не был ни излишне большим (не содержал слишком много функциональности, затрудняющей его повторное использование), ни раздражающе мал (так, что его нельзя использовать сам по себе, не добавив перед этим дополнительные возможности). Если архитектура становится слишком сложной, часто стоит внести в нее новые объекты, разбив существующие объекты на меньшие составные части.

Важно понимать, что проектирование программы является пошаговым, последовательным процессом, как и обучение человека. Оно основано на экспериментах; сколько бы вы ни анализировали и ни планировали, в начале работы над проектом у вас еще останутся неясности. Процесс пойдет более успешно — и вы быстрее добьетесь результатов, если начнете «выращивать» свой проект как живое, эволюционирующее существо, нежели «воздвигнете» его сразу, как небоскреб из стекла и металла. Наследование и композиция — два важнейших инструмента объектно-ориентированного программирования, которые помогут вам выполнять эксперименты такого рода.

Полиморфизм

Меня спрашивали: «Скажите, мистер Бэббидж, если заложить в машину неверные числа, на выходе она все равно выдаст правильный ответ?» Не представляю, какую же кашу надо иметь в голове, чтобы задавать подобные вопросы.

Чарльз Бэббидж (1791-1871)

Полиморфизм является третьей неотъемлемой чертой объектно-ориентиро-ванного языка, вместе с абстракцией данных и наследованием.

Он предоставляет еще одну степень отделения интерфейса от реализации, разъединения что от как. Полиморфизм улучшает организацию кода и его читаемость, а также способствует созданию расширяемых программ, которые могут «расти» не только в процессе начальной разработки проекта, но и при добавлении новых возможностей.

Инкапсуляция создает новые типы данных за счет объединения характеристик и поведения. Сокрытие реализации отделяет интерфейс от реализации за счет изоляции технических подробностей в private-частях класса. Подобное механическое разделение понятно любому, кто имел опыт работы с процедурными языками. Но полиморфизм имеет дело с логическим разделением в контексте типов. В предыдущей главе вы увидели, что наследование позволяет работать с объектом, используя как его собственный тип, так и его базовый тип. Этот факт очень важен, потому что он позволяет работать со многими типами (производными от одного базового типа) как с единым типом, что дает возможность единому коду работать с множеством разных типов единообразно. Вызов полиморфного метода позволяет одному типу выразить свое отличие от другого, сходного типа, хотя они и происходят от одного базового типа. Это отличие выражается различным действием методов, вызываемых через базовый класс.

В этой главе рассматривается полиморфизм (также называемый динамическим связыванием, или поздним связыванием, или связыванием во время выполнения). Мы начнем с азов, а изложение материала будет поясняться простыми примерами, полностью акцентированными на полиморфном поведении программы.

Снова о восходящем преобразовании

Перейти на страницу:

Похожие книги