Если операнд близкого перехода это немедленное значение, ассемблер, если возможно, сгенерирует кратчайший вариант этой инструкции перехода (но не будет создавать 32-битную инструкцию в 16-битном режиме или 16-битную инструкцию в 32-битном режиме, если оператор размера точно её не определит). Заданием оператора размера вы можете заставить ассемблер всегда генерировать длинный вариант (например, «jmp word 0» в 16-битном режиме или «jmp dword 0» в 32-битном режиме) или всегда создавать короткий вариант и завершаться с ошибкой, когда это невозможно (например «jmp byte 0»).
1.2.6 Установки размера
Если инструкция использует некоторую адресацию в памяти, по умолчанию будет генерироваться кратчайшая 8-битная форма, если значение адреса попадает в нужный диапазон, но он может быть изменен с помощью операторов «word» и «dword» перед адресом в квадратных скобках (или после оператора «ptr»). Такое размещение оператора размера также может быть использовано для установки размера адреса, отличного от размера, установленного в данном режиме по умолчанию.
Инструкции «adc», «add», «and», «cmp», «or», «sbb», «sub» и «xor» с первым 16-ти или 32-битным операндом по умолчанию генерируются в укороченной 8-битной форме, если второй операнд — это непосредственное значение, применимое для предписанных 8-битных значений. Она также может быть изменена операторами «word» и «dword» перед такими значениями. Сходные правила применимы к инструкции «imul» с непосредственным значениям в качестве последнего операнда.
Непосредственное значение как операнд для инструкции «push» без оператора размера, по умолчанию обрабатывается как слово, если ассемблер 16-битном режиме, и как двойное слово, если FASM в 32-битном режиме. Короткая 8-битная форма используется по возможности, операторы размера «word» и «dword» могут заставить инструкцию «push» быть сгенерированной в более длинной форме. Мнемоники «pushw» и «pushd» указывают ассемблеру сгенерировать 16-битный или 32-битный код без принуждения его использовать длинную форму инструкции.
Глава 2. Описание инструкций
Эта глава содержит детальную информацию об инструкциях и директивах, поддерживаемых FASMом. Директивы определения констант и меток уже описаны в 1.2.3, все остальные директивы будут описаны ниже в этой главе.
2.2 Директивы управления
Этот параграф описывает директивы, которые управляют процессом ассемблирования. Эти директивы выполняются во время ассемблирования и могут делать так, чтобы некоторые блоки инструкций ассемблировались по-разному или не ассемблировались вовсе.
2.2.1 Условное ассемблирование
С помощью директивы «if» можно ассемблировать или не ассемблировать блок инструкций в зависимости от выполнения условия. За ней должно следовать логическое выражение, определяющее условие. Инструкции на следующих строках ассемблируются, только если это условие выполняется, иначе они пропускаются. Опциональная директива «elseif» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива «else» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. «end if» заканчивает последний блок инструкций.
Вы должны помнить, что директива «if» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву «if», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: «~» для логического отрицания, «&» для логического И, «|» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: «=» (равно), «<» (меньше), «>» (больше), «<=» (меньше или равно), «>=» (больше или равно), «<>» (не равно).
«used» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором «defined» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу «count» которая должна быть определена где-то в коде:
if count>0
mov cx,count
rep movsb
end if