Правила поведения выбиты на стенах огромного, размером со стадион, зала, посреди которого появляются воплощенные. Внутри этого зала соблюдать эти правила не обязательно, и работают подсказки. Как только вы вышли — будьте готовы. Несколько нарушений — и ваша репутация упадет до уровня, когда вас по этикету будет положено вызвать на дуэль. Когда репутация падает слишком низко, вас хватают и ведут на скорый суд, после чего изгоняют из Леса, лишив большей части расовых бонусов.
Каждая встреча с NPC-эльфом — настоящий экзамен на знание правил поведения.
Вторая сложность — отношение к игрокам. Эльфы в курсе, кто мы такие, и считают воплощение чем-то сродни помешательству. Чтобы NPC относились к вам нормально, придется доказать свою адекватность. За воплощенными наблюдают многие эльфы. Одни из них просто прохожие, другие — ученые, изучающие наше поведение. А мы с вами — животные в зоопарке. Есть и третья категория наблюдателей — охрана. Если внутри зала-вольера проявить агрессию или просто начать вести себя слишком плохо — вас застрелят. Меня убивали уже дважды. Первый раз — на дуэли, когда я, едва появившись, просто вышел из зала и стал нескромно разглядывать эльфов. Второй — когда я, воскресившись, стал слишком громко из-за этого возмущаться.
Сложность третья, о которой я пока только слышал: другие народы не любят эльфов. Восхищаются, боятся и ненавидят. Даже освоив этикет и став своим в Лесу, вы должны очень хорошо научиться постоять за себя, прежде чем выйти в Грязь, как называют эльфы все прочие земли.
И четвертая проблема: эльфы представляют собой ходячий набор ценнейших алхимических ингредиентов, служащих в том числе для изготовления эликсира молодости. На них охотятся. Воплощенные-эльфы ценности не представляют, но разница станет видна только на столе у вивисектора в тайной лаборатории.
По этой причине эльфы убивают всех, кто приближается к Лесу, делая исключение только для очень немногих.
Впрочем, есть и положительные стороны. У эльфов нет денег, и они очень уважают профессионализм и стремление к совершенствованию. Поэтому если вы имеете хорошую репутацию и хотите, допустим, стать мастером стрельбы из лука, вас обеспечат ровно настолько, насколько хорошо будут к вам относиться. Освоив этикет и выразив желание стать воином, можно просто так получить великолепные эльфийские доспехи и оружие, наверняка стоящие в других местах бешенных денег!
Легко представить, какие злоупотребления со стороны игроков это может породить. Честно говоря, даже не представляю, как разработчики будут с этим бороться…
— Паш, а как мы будем с этим бороться? — отпив из большого стакана приготовленный Каменевым лимонад, спросил Платон.
— Ле-ес жесто-око пока-ара-ае-ет пре-еда-ателя-а, — вместо него ответила Орка. — За все-еми вопло-още-ения-ами-и это-ого-о игрока-а буду-ут охо-отиться-а эльфи-ийски-ие кара-атели-и, ведо-омые-е астра-ально-ой ме-етко-ой.
— Это она придумала, — сказал Ремин. — Очень интересное геймплейное решение. Там разные варианты есть. Например, если эльф каким-либо образом потерял выданную ему ценность, ему выдается жесткий квест на ее нахождение и возвращение. Ничем иным до его выполнения заниматься не стоит. За охотниками на эльфов тоже будут охотиться каратели, но только за одним воплощением. Рерол спасет от них. В халифате очень ценятся наложницы-эльфийки, будут квесты на похищение и спасение. Кроме того, появятся воплощенные, отступившиеся от Леса. С ними все очень вариативно. Там все написано, этот блогер читал невнимательно.
Инженер пригубил из своего фужера, посмаковал напиток и продолжил.
— Соблюдение этикета — практически целиком разработка Орки. Самая мякотка — эльфийские балы. Это что-то с чем-то, там такие сложности, что пипец. Никто из тестировщиков так и не осилил.
— Здо-орово-о, пра-авда-а?
— Правда, — преувеличенно спокойно произнес Рукавицын. — Сколько играющих эльфов будет у нас? Пять или целых десять?
— Ско-олько-о бы-ы ни-и бы-ыло-о, они-и все-е буду-ут до-осто-ойны-ыми-и.
— Когда в этой игре человек сто раз помрут или кукухой поедут, ее закроют на хрен и все, — выразил свое мнение Каменев.
— Я, Леш, подозреваю, что мы с тобой первыми будем, — вздохнул Платон и включил следующую часть ролика.
— …Привет, ребята. Часть обзора, посвященная оркам, выпала мне. Это моя любимая раса во всех играх и, скажу вам, «Freedom» меня не разочаровала. При создании персонажа нам говорят: Орки — кочевой народ, живущий в степях. Отличаются могучим телосложением и яростью в бою. В отличие от других кочевников, не являются всадниками. Общество орков построено на культе силы и насилия. Мы вас предупредили.
Сразу скажу касаемо болевых ощущений: если вы не готовы к этому, не стоит даже пробовать играть за орка. Давайте не будем обсуждать этот очень спорный вопрос сейчас и приступим к делу.