Отделив функции персонажей от вашего видения этих самых персонажей, вы сможете удостовериться в том, что в вашей игре присутствуют лишь те персонажи, что делают нужную работу. Этот метод пригодится вам в качестве полезной призмы.

Призма 86: Призма функций персонажа

Чтобы убедиться в том, что ваши персонажи делают все, что от них требуется, спросите себя:

• Какие роли должны выполнять мои персонажи?

• Какие персонажи у меня уже есть?

• Какие роли подходят каждому персонажу?

• Могут ли некоторые персонажи выполнять больше одной роли?

• Мне нужно изменить персонажей, чтобы они лучше подходили своим ролям?

• Мне нужны новые персонажи?

Совет для 2: Определите характерные черты персонажа и используйте их

Предположим, у нас есть диалог между героиней, Сабу, и ее помощником Лестером – простая экспозиция, помогающая раскрыть перед игроком суть следующего уровня. Что-то вроде этого.

ЛЕСТЕР: Сабу!

САБУ: Что такое?

ЛЕСТЕР: Кто-то украл корону короля!

САБУ: Ты понимаешь, что это значит?

ЛЕСТЕР: Нет.

САБУ: Это значит, что Темная Стрела вернулся. Мы должны остановить его!

Это довольно поверхностный диалог. Из него мы узнаем о сложившейся ситуации (пропавшая корона) и о злодее (Темная Стрела), но в нем ничего не говорится о том, кто такие Сабу и Лестер. Ваши персонажи должны говорить и делать то, что будет характеризовать их как реальных людей. Чтобы добиться этого, вы должны знать их основные черты.

Есть много способов определить черты ваших персонажей. Некоторые советуют создавать так называемую библию персонажа, в которую необходимо записывать все, что, по вашему мнению, характеризует вашего персонажа: что он любит, что он не любит, как он одевается, что он ест, где он вырос и т. д. И это действительно бывает полезно. Но в итоге вы, скорее всего, захотите сократить список и оставить только самое главное: небольшой, «рафинированный» список черт, описывающий суть персонажа. Нужно выбрать те черты, которые останутся с персонажем после прохождения через самые различные ситуации, – именно они смогут охарактеризовать его как личность. Иногда они могут быть противоречивыми, но если настоящим людям присущи противоречивые черты характера, то почему персонажи не могут ими обладать? Предположим, что Сабо и Лестеру присущи следующие характерные черты.

Сабу – заслуживающая доверия, вспыльчивая, отважная, пылкая.

Лестер – высокомерный, язвительный, набожный, импульсивный.

Теперь давайте перепишем диалог, добавив в него информацию о характерных чертах персонажей. Желательно, чтобы в каждой реплике их было больше, чем одна (помните призму 49: Призму элегантности?).

ЛЕСТЕР (врывается в комнату): Ради всего святого! Сабу, у меня новости! (Импульсивный и набожный.)

САБУ (прикрывает себя): Как ты смеешь врываться в мою комнату! (Вспыльчивая.)

ЛЕСТЕР: Да какая разница! Может, тебе всё равно, что корона короля была украдена? (Высокомерный и язвительный.)

САБУ (с отсутствующим взглядом): Значит, я должна сделать то, что обещала… (Заслуживающая доверия и отважная.)

ЛЕСТЕР: Я молюсь Вишну, что это не очередная история о старой любви… (Лестер: набожный и язвительный; Сабу: пылкая.)

САБУ: Молчать! Темная Стрела разбил мое сердце и сердце моей сестры – я поклялась ей, что, если он когда-нибудь вернется, я уничтожу его даже ценой собственной жизни. Готовь карету! (Вспыльчивая, пылкая, заслуживающая доверия, отважная.)

Подобный подход идет на пользу не только диалогам. Действия, которые вы выбираете для своих персонажей, и то, как эти действия выполняются, также должны демонстрировать их характерные черты. Если ваш персонаж хитрый, это каким-либо образом отображается в анимации прыжка? Если ваш персонаж подавлен, можно ли это заметить по манере его бега? А может, подавленный персонаж вовсе не может бегать, а только ходит? В составлении и использовании списка характерных черт нет никакой магии. Это просто означает, что вы хорошо знаете своих персонажей.

Перейти на страницу:

Похожие книги