Через несколько часов я смог выйти из лазарета, ибо время на лечение гематом были меньше нежели выращивание костей. А сам виновник так и не появился. Вернувшись в гостиную я сразу сказал что больше на квиддич не пойду, а те кто старались меня затянуть в игру очень приуныли. Вернувшись в свою комнату, я закрыл за собой дверь и использовав телепорт, переместился в Абстерго. Направившись в ИТ отдел, я начал рассматривать поданные отчёты, как они достали.
— Ну и что у вас? — спросил я войдя внутрь отдела.
— А, Босс, мы хотели показать вам то что у нас получилось сделать с виртуальной реальностью. — Сказал глава развлекательной части, а именно компьютерных игр.
Получилась такая ситуация что выкупив большие компании компьютерных игр, Абстерго получило отдел развлекательной индустрии, за что мы получаем свою прибыль. Ну я и отдал этому отделу свою сферу виртуала и они начали переносить игры на новую платформу, а некоторые начали делать что-то свое. Вот последние и попросили меня прийти, проверить то что у них получилось.
Одев нейрокостюм я лег на ложемент и активировав погружение в ВР, очутился в лобби, ну по крайней мере я так подумал. Через секунду в этом месте появился Уолтер и начал объяснять мне что они сделали. Для начала лобби, и да, я угадал его название, в нем надо ввести свои логин и пароль, после мы входим в свой “компьютер” и выбираем в какую из перенесенных игр будем играть, и в каком режиме, совместном или одиночном, но сейчас нам надо “Новая Игра”, которой еще не придумали название. Выбрав кооперативный режим игры мы очутились в главном меню игры и нажав на начало игры. Дальше надо было выбрать место игры. Выбрав стандартный мир, и рандомную точку спавна, нажал на начало игры. Подождав две минуты на генерацию, мы с разработчиком очутились в простой квартире, только в разных комнатах.
Для начала я увидел несколько иконок, мой персонаж, владения, и политика, которая была заблокирована. Осмотрев окружение я увидел как все предметы были сломаны или потрепаны, починив их я смогу их использовать и они откроют больше возможностей.
Посмотрев на разработчика, который подойдя ко мне начал объяснять что здесь происходит и что надо делать. Для начала жанр игры, смесь стратегии, выживания и зомби апокалипсиса. Дальше шли возможности, при очистке территории и зданий я могу их захватить и использовав иконку владения, построить что-то или улучшить их, ну или использовать пустые помещения для постройки чего-то. Например, построить гидропоника и улучшать его, самих же улучшений было ну до неприличия дохрена, аж глаза расходились.
Для начала мы решили зачистить это здание и все-таки понять где мы находимся. Первое что кинулось в глаза, это то что все мои силы упали до того момента когда я перешел человеческий предел, но размазать танк одним ударом я не смогу, а вот сломать люки от танка я смогу, как и закинуть внутрь гранаты.
Сейчас мы находились в многоэтажке и ближайшим врагом были зомби в квартирах. Подхватив тесак для мяса с кухни, я вышел из квартиры и начал зачищать здание. через полтора часа мы вдвоем зачистили здание и после я нажал на кнопку захвата, получив в свое распоряжение всю многоэтажку. Открыв иконку владения я нажал на вход и нажав на ремонт, поставив в очередь постройку укрепленных стальных дверей. После этого я нажал на генератор и отремонтировал его как и несколько комнат, очистив их от хлама, который разделился на ресурсы и мусор, который исчез.
— Я могу сказать что игра перспективная, да и я сам или с девочками будем скидывать пар в этой игре, но я надеюсь что будут выходить новые версии, — сказал я рассматривая очищенные помещения.
— Не беспокойтесь, будем добавлять все что придумаем, — сказал разработчик.
Нажав на постройку я занял это помещение казармой и поставив койки с шкафчиками, перешел в другое помещение заняв его арсеналом, добавив в него стандартное снаряжение солдат армии, снайперов и пулеметчика, а перед дверьми на выход поставил пост охраны где будет пулеметный пост. Посты снайперов и пехоты я расставил на по балконам и крыше. Вот только народ появится в следующий вход в игру, а для начала я очистил помещения для столовой, ферму, насосную станцию, мастерскую и командный центр.
Выйдя из игры я подошел для рукопожатия к разработчику.
Направившись в мастерскую я увидел новые военные игрушки для моих ребят и улыбнувшись перспективам, телепортировался обратно в Хог, а на полигоне продолжали тренироваться водить БМП — Камбал. Машинка быстрая, но проблема с физикой, а все из-за ствола.