После принятия квеста мне приходится искать кота по старинке – бродить по соседним дворам, осматривать все закутки, подъезды и деревья. Похожий по описанию кот обнаруживается во дворе через два квартала: сидит на деревянном заборе напротив другого кота, огненно-рыжего, и издает адские вопли, готовясь к драке.
Он! «Капец, чудовище! – думаю я. – Как такого словить? Как тащить-то? Когтищи как у Фредди Крюгера! Росомаха, епт!»
– Барсик! Кис-кис-кис!
Чихал Барсик на меня и на мои попытки привлечь внимание. Фоткаю его на смартфон и бегом к бабушке, опознавать пропажу. Увидев фото, она охает и кудахтает: где, что, как, жив ли?
– Жив, жив, бабуля! Но может пострадать, идемте!
Веду ее к месту кошачьей стычки, где коты все еще договариваются и не могут прийти к общему мнению, заунывно призывая дьявола, чем выполняю квест и получаю пятьдесят очков опыта. И ни процента в «Познании сути»…
Вечер я провожу в расчетах по собственной прокачке и планировании.
Системное очко навыков, полученное за последнее повышение уровня, я вкидываю в «Полигон», чем открываю навык.
Перед сном мне приходится сделать выбор, чему посвятить ночь – повышению основной характеристики или тесту «Полигона». И я выбираю первое, решив поднять «Ловкость» до десяти. Не скрою, я долго колебался между нею и «Удачей», но сюрпризы от Хфора прекратились, а единицы «Ловкости» мне как раз не хватает для моего плана.
В этой жизни я так повышаю ловкость впервые. Плотно поужинав, ложусь спать и запускаю повышение отстающей характеристики…
Утро воскресенья встречает меня не только ставшим привычным информационным сообщением о моих показателях и планах на новый день, но и системным уведомлением о повысившейся ловкости. Поздравление включает в себя еще и такой текст: