Появление босса сильно задерживалось, сравнительно с обычными Волнами, но нам это было на руку. Мелисандра улучила момент и воскресила Брейна — тот довольно быстро сориентировался в ситуации, поскольку в его мире воскрешение было пусть не слишком распространённой, но всё же известной магией. Оказалось, что воскрешение на Волне имеет дополнительное преимущество — потеря уровней в том мире сильно изматывала и ослабляла организм, так что восстанавливать боеспособность приходилось много недель. В то время как пять уровней мира нашего — это всего лишь пять слоёв защитной энергетической оболочки, тело их потери не чувствует. Так что проделав лёгкую разминку и убедившись, что все его навыки при нём, синеволосый воитель поклонился Мелисандре со словами «Я ваш должник, леди», после чего выхватил катану и с радостным кличем врубился в толпу монстров. Думаю, в следующие пятнадцать минут он вернёт всё, что потерял, может даже с процентами. Кажется, единственное, что его огорчало — это отсутствие на поле боя Лансера, с которым можно было бы посоревноваться в эффективности истребления тварей Волны. Но Брейн быстро нашёл ему замену в лице Ларка — ничуть не менее задиристого мачо с таким же длинным… инструментом.
Именно Брейн со своим сенсорным полем вовремя выявил, что ряды противников пополнились довольно неприятным новым монстром. «Кровосос, уровень 60» был не только весьма быстрым и живучим, но ещё и продемонстрировал способность становиться совершенно невидимым. Когда это незаконное дитя иллитида, вампира и Хищника появлялось из воздуха прямо над головой героя и сразу же вцеплялось в него щупальцами с парализующим эффектом, принимать меры зачастую было слишком поздно. Конечно, если кровосос один, то его быстро собьют твои товарищи, высасывать до смерти он будет долго, почти минуту. Но их здесь было довольно много, и они продемонстрировали неприятную способность действовать координированно, группой.
А самое мерзкое, что трудно было сказать, сколько их конкретно… и кто из них, вместо того, чтобы бросаться на Героев, под невидимостью тихонько лезет в бараки, где много мягкой, беззащитной, полнокровной добычи.
А чтобы у Героев было меньше времени их искать и вычислять, появились такие твари, как «Псевдогигант, уровень 80». В чистом виде танки (в смысле игровой роли). Никаких особых способностей, просто до черта хитов, толстенная защита и огромная физическая сила. Убить их было нетрудно, но требовало кучи времени. К тому же бегали эти двухтонные монстры довольно шустро для своих размеров и пинались весьма крепко, так что просто игнорировать их не получалось — надо было отслеживать и уворачиваться. Если же они добирались до стен, то с нескольких ударов ногами и головой могли пробить и стену — а то и вовсе обрушить здание. В паре с кровососом получалась весьма неприятная комбинация. Не столько опасная, сколько проблемная.
Коса Ларка, правда, рассекала даже псевдогигантов с одного удара, но наносить эти удары он мог не слишком часто. Сэйбер справлялась в три удара, но била гораздо чаще, так что в среднем они уничтожали этих монстров с одинаковой скоростью. Но танки свою роль выполнили, стянув на себя главную атакующую силу защитников. Фобрейские Герои были в этом плане куда слабее, так что они не сговариваясь занялись кровососами.
Как ни странно, Рамси в этом плане оказался успешнее. Почти половина его гарема состояла из зверолюдей и полулюдей-собак. Их обоняние даже без магии отлично заменило зрение — скрывать запах кровососы не умели, так что даже в невидимости их выслеживали достаточно быстро, ну а дальше один удар Топора решал вопрос. Топор ведь в принципе — наш аналог Косы — такие же мощные, но редкие атаки при слабой обороне. Правда, прокачан он у Рамси гораздо слабее, чем Коса у Ларка — ну так и кровосос псевдогиганту не ровня.
Казалось, шансы сравнялись, но «Бюрер, уровень 55» и «Контролёр, уровень 40» снова сдвинули равновесие не в нашу пользу. Первые оказались мощными телекинетиками, способными швырять всё, что недостаточно закреплено, включая тела врагов, отклонять и перенаправлять стрелы. Только магия работала против них достаточно эффективно — заклинания телекинезу не поддавались. Что же до контролёров, то они оказались столь же эффективными, хотя и несколько примитивными телепатами. На Героев, правда, их сила не действовала, но всех остальных они накрывали очень хорошо — невидимый, неощутимый удар, который невозможно парировать, и от которого очень сложно увернуться. Первое же попадание этой психосилы дезориентировало, три — с гарантией лишали сознания, а пять-шесть — убивали. Но как правило контролёры до этого просто не доводили — потерявшие сознание от их атаки сразу же вставали и нападали на собственных товарищей.
И опять же, с каждой разновидностью в отдельности силы сопротивления справились бы без особого труда, ничего сверхъестественного (по местным меркам) там не было. Но четыре вида столь разных противников, требующих разной тактики, да ещё при необходимости защищать гражданских…