Нужно отдать Леоне и другим дизайнерам должное. Они создали красивую притягательную картинку одной из улиц, на которой происходила часть действий.

Так же Жаклин сообщила, что на протяжении всей игры игроков будет сопровождать голосовой помощник Барт, которого создали для подсказок и наставлений во время прохождения.

— Предлагаю поговорить о нашей дорогой главной героине. — Жаклин опустила круглые очки почти на самый кончик носа и оглядела присутствующих. — Диана, на счет твоего предложения о родителях мисс Фридман…

Диана подскочила так быстро, будто сегодня был последний день, когда она могла внести свой вклад в историю всего мира.

— Да-да. Я уже расписала последствия травмы, которую главная героиня получит после смерти родителей и…

— Мы решили отказаться от этой идеи, — мягко начала Жаклин.

Диана замерла.

— Мы?

— Я попросила Шейлин посмотреть некоторые из наших идей и прокомментировать. Ей понравились почти все, но с этой возникли проблемы. И после объяснений я была вынуждена согласиться, что гибель родителей не совсем подходит нашей истории.

Я почувствовала, как пылкий взгляд Дианы переместился на меня. Как послушный сотрудник она должна была молча согласиться с решением Жаклин и сесть на свое место. Такой исход вполне мог произойти, если бы человеком, внесшим правки, была не я.

— Могу я узнать, почему тебе не понравилась эта идея?

— Потому что это скучно, — ответила я, не поднимая головы.

Вот здесь стоило остановиться. Правда. Жаклин тоже попыталась продолжить тему истории главной героини, но Диана не стала отступать.

— Для меня этого объяснения недостаточно.

Я обреченно выдохнула и подняла взгляд. Щеки Дианы раскраснелись от злости, глаза заблестели от гнева. Она со всей силы сжала собственные заметки и возвысилась надо мной, обещая расправу за вмешательство в ее работу.

— Гибель родителей в автокатастрофе — самый избитый и скучный сюжетный поворот из всех, что можно придумать. Если хочешь узнать подробности, прочитай мои комментарии к документу.

— Этот сюжетный поворот может раскрыть героиню с новой стороны.

— И упростить твою работу, — резко ответила я. — Не так ли?

— О чем ты?

— Хочешь создать чудесных понимающих родителей, а потом убить их? Банальный способ вывести игроков на сильные эмоций в самом начале истории, от которого вообще не будет толка. Главная героиня начнет страдать, а другие герои — жалеть ее и поддерживать? Скукота полнейшая. Люди устали от этого.

— Потому что так решила ты? — со злобной усмешкой спросила Диана.

Я молча вытянула распечатку из своей папки и протянула Диане.

— Два месяца назад мы проводили опрос среди игроков. Какой сюжетный поворот кажется вам самым скучным? Знаешь, что они ответили?

Девушка рядом с Дианой заглянула в распечатку и прочитала:

— Смерть родителей.

— В подавляющем большинстве случаев характер героини после такой трагедии развивается одинаково. А еще она становится, в своем роде, свободной от внимания родителей. Почему нельзя придумать что-то интереснее? Плохие взаимоотношения. Недопонимание. Семейные тайны. Почему бы не создать трудности, которые реально будут добавлять сюжету красок и развивать не только главную героиню, но и второстепенных персонажей? Почему бы не попробовать выполнить свою работу хорошо, а не попытаться сделать все быстро и удобно для себя.

Последние слова были сказаны с заметным упреком. Я просто не смогла не произнести их.

— Я хорошо делаю свою работу! — прикрикнула Диана.

— Ты злишься из-за того, что Жаклин приняла шесть твоих идей и отмела одну единственную? Знаешь ли ты, что некоторые сотрудники работают долгие месяцы, чтобы их предложения хотя бы рассмотрели, и так и не достигают успеха? Неужели так сложно принять тот факт, что что-то придуманное тобой не подходит для истории?

— Девочки, пожалуйста…

Жаклин никто из нас не услышал.

— Все мои идеи подходили, пока не появилась ты.

— К счастью, для всей команды, — улыбнулась я. — Очевидно, что ты не способна сделать что-то действительное стоящее для этого проекта.

Меня вела злость, которую я испытала во время обеда. Довольная Диана, поддакивающая Рошель, все никак не выходила из головы.

«Вы знаете, что она ничего не сделала, когда Рошель оскорбляла команду Жаклин?» — хотелось крикнуть мне.

— Жаклин сказала, что ты придумала все эти сюжетные повороты за один вечер. Полагаю, ты гордишься тем, что так быстро создаешь банальщину.

Диана разозлилась так сильно, что от собственных эмоций не смогла ничего сказать. Она взирала на меня, готовая в любой момент наброситься.

— Скорость — последнее, что важно для работы над игрой, — продолжила я. — Вы хотите сделать из новеллы шедевр. Так почему ты так безответственно относишься к созданию сюжета. Почему ты не хочешь заморочиться и подумать, что реально может быть интересно для игроков? Или у ведущих специалистов в этом отделе настолько низкая планка?

— Да как ты можешь упрекать меня в этом?! — Диана наконец-то нашла в себе силы ответить. — Ты? Рыжая бестия, которая выносит мозг всем сотрудникам? Теперь я понимаю, почему тебя выгнали из той команды. Ты просто ужасна!

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже