Компьютерная логика целиком основана на булевой логике: электрический ток либо течет, либо нет; двоичное значение – либо единица, либо ноль; результат расчета – либо истина (true), либо ложь (false).
Не перепутайте булевы атрибуты и булевы значения. Вас можно понять, если вы подумаете, что булев атрибут будет принимать значения true и false. В действительности булево по природе само существование элемента: присутствует он или нет. Даже если напишете атрибуту значение, никакого эффекта это иметь не будет. Написать autoplay="false" или autoplay="no thanks" – то же самое, что написать autoplay.
Если вы используете синтаксис XHTML, можете написать autoplay="autoplay". Этот синтаксис используется в официальных документах Управления по управлению управлением избыточной информацией.
Если ставить аудиофайл на автоматическое проигрывание не кажется вам достаточно зловредным, вы можете принести еще больше скорби в этот мир, заставив аудиофайл бесконечно повторяться. Другой булев атрибут, loop, позволит вам совершить этот низкий поступок:
audio src="witchitalineman.mp3" autoplay loop
/audio
Использование атрибута loop вместе с атрибутом autoplay заставит меня искать вас с удвоенной энергией.
Вырваться из-под контроля
Элемент audio можно использовать не только для злых, но и для благих целей. Дать пользователю контроль над управлением проигрывания аудиофайла – здравая идея, которую легко осуществить с помощью булева атрибута controls:
audio src="witchitalineman.mp3" controls
/audio
Присутствие атрибута controls заставляет браузер отобразить встроенные элементы управления того, чтобы проигрывать аудиофайл и ставить его на паузу – и для того, чтобы настраивать громкость (рис. 3.05).
Рис. 3.05. Используйте атрибут controls, для того чтобы отобразить элементы управления «проиграть», «пауза» и управления громкостью
Если вам не нравятся встроенные в браузер элементы управления, можете создать свои собственные. С помощью JavaScript вы можете взаимодействовать с Audio API, которое дает вам доступ к методам (play и pause) и свойствам (volume и др.). Вот быстрый и простой пример, как использовать элементы button и ужасные обработчики событий, написанные прямо в коде страницы (рис. 3.06):
audio id="player" src="witchitalineman.mp3"
/audio
div
buttononclick="document.getElementById(‘player’). play"Проиграть
/button
buttononclick="document.getElementById(‘player’). pause"Пауза
/button
buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume+= 0.1"
Громче
/button
buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume-= 0.1"
Тише
/button
/div
Рис. 3.06. Элементы управления (Проиграть, Пауза, Громче, Тише), сделанные с помощью элементов button
Буферизация
В какой-то момент спецификация HTML5 включала еще один булев атрибут для элемента audio. Атрибут autobuffer был более вежливым и продуманным вариантом неприятного атрибута autoplay. Он позволял авторам сообщить браузеру, что хотя аудиофайл и не нужно начинать проигрывать автоматически, скорее всего в какой-то момент пользователь начнет его проигрывать, поэтому браузеру стоит начать подгружать файл в фоновом режиме.
Это был бы полезный атрибут, но, к сожалению, Safari сделал лишний шаг вперед. Этот браузер начал подгружать аудиофайлы вне зависимости от того, присутствует атрибут autobuffer или нет. Не забывайте, что из-за того, что autobuffer – булева переменная, не было никакого способа сказать Safari, что подгружать аудиофайл не нужно: autobuffer="false" – то же самое, что autobuffer="true" или любое другое значение [9].
В данный момент атрибут autobuffer заменен атрибутом preload. Это не булев атрибут. Он принимает одно из трех возможных значений: none, auto и metadata. Написав preload="none", вы можете явным образом указать браузеру, что подгружать аудиофайл заранее не нужно:
audio src="witchitalineman.mp3" controls preload="none"
/audio