19. Китайское — 31 очко — максимальное количество очков при игре в «секу» (см. Три́нька).

20. Кóцка— крапление карт, как правило, четырех тузов и четырех десяток, у которых лицевая сторона шероховата в одном направлении. Все другие карты с тыльной стороны шероховаты в другом направлении. При тасовке такие карты слипаются, и опытный игрок знает, какая карта у него под рукой; пометка карт с помощью расплавленного парафина, в который опускают все углы карты. При этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет игроку определять их значение.

21. Крап — пометка игральных карт, благодаря которой игрок располагает их в нужном порядке и, зная их значение, составляет при игре нужное для себя сочетание. Такая пометки может быть «на глаз», «на щуп». Игральные карты, продаваемые в магазинах, годятся не для всех игр, в частности для тех, где нужное расположение карт зависит от вытасовки. Поэтому такие карты «затачивают» (метят), иногда расклеивают, удаляя внутренний слой, и, в зависимости от вида игры, «заряжают» — подтасовывают. Крупные шулера подчас берут в магазине несколько колод карт, «затачивают» их и возвращают продавцу, договорившись с ним о том, что когда игроки будут покупать карты, продавец подаст им именно эти колоды. Такой прием применяется с целью убеждения противника в том, что игра будет идти по-честному.

22. Маяк — условный сигнал. Например, у шулеров сжать и разжать пальцы означает: все в порядке, нужная карта пришла.

23. Мебель — сообщник шулера, не умеющий применять шулерские приемы, но принимающий участие в картежной игре, когда мало партнеров. Как правило, он разыгрывает из себя рискованного игрока. Расчет с ним ведется только для вида. В то же время он получает определенный процент с выигранной шулером суммы.

24. На глаз — способ пометки игральной карты, который позволяет игроку определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой является нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал. Иногда применяется кóцка.

25. На щуп — пометка игральных карт, значение которых определяется на ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки — наколки, сделанные в уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях применяется «заточка» — мечение, иногда углы нужных карт слегка затирают наждачной бумагой. Или углы карт расклеивают, между слоями закладывают мельчайшие крупинки стекла и карту снова склеивают («стрёмная карта»). Крупинки стекла или песчинки могут быть вклеены и в другие места карт. Можно в определенном месте помечать карту маленькой точкой бесцветного клея. В других случаях карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она была тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.

26. Перевод — шулерский прием при игре «в очко», заключающийся в том, что, собрав большой банк, шулер дает условный знак партнеру идти на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет шулеру оставаться вне подозрения, хотя в действительности он перевел свой выигрыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким сообщником может быть мебель.

27. Переворачивать вольт — шулерский приём, позволяющий вернуть колоду в первоначальное положение.

28. Перекупщик долгов — лицо, которое покупает карточный долг, выплачивая его выигравшему. Проигравшему дает отсрочку, но взыскивает на 30 % больше проигранной суммы.

29. Полуцветная — карта одного значения и цвета с ловленой картой партнера при игре «третями».

30. Проверка зрения — камерная «игра», в которой новичку предлагают закрыть лицо пиджаком и через рукав называть предметы, которые ему будут показаны. Вместо показа предметов в рукав льют воду или содержимое параши.

Перейти на страницу:

Похожие книги