На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.
Определение специальных интерфейсов
Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы Shape.cs, Hexagon.cs, Circle.cs и ThreeDCircle.cs из решения Shapes, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в CustomInterfасе (просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени IPointy.cs.
На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова interface языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже System.Object; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены private, internal, protected и даже static, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:
namespace CustomInterfaces
{
// Этот интерфейс определяет поведение "наличия вершин".
public interface IPointy
{
// Неявно открытый и абстрактный.
byte GetNumberOfPoints;
}
}
В интерфейсах в C# 8 нельзя определять поля данных или нестатические конструкторы. Таким образом, следующая версия интерфейса IPointy приведет к разнообразным ошибкам на этапе компиляции:
// Внимание! В этом коде полно ошибок!
public interface IPointy
{
// Ошибка! Интерфейсы не могут иметь поля данных!
public int numbOfPoints;
// Ошибка! Интерфейсы не могут иметь нестатические конструкторы!
public IPointy { numbOfPoints = 0;}
}
В начальной версии интерфейса IPointy определен единственный метод. В интерфейсных типах допускается также определять любое количество прототипов свойств. Например, интерфейс IPointy можно было бы обновить, как показано ниже, закомментировав свойство для чтения-записи и добавив свойство только для чтения. Свойство Points заменяет метод GetNumberOfPoints.
// Поведение "наличия вершин" в виде свойства только для чтения.
public interface IPointy
{
// Неявно public и abstract.
// byte GetNumberOfPoints;
// Свойство, поддерживающее чтение и запись,
// в интерфейсе может выглядеть так:
// string PropName { get; set; }
// Тогда как свойство только для записи - так:
byte Points { get; }
}
На заметку! Интерфейсные типы также могут содержать определения событий (глава 12) и индексаторов (глава 11).
Сами по себе интерфейсные типы совершенно бесполезны, поскольку выделять память для них, как делалось бы для класса или структуры, невозможно:
// Внимание! Выделять память для интерфейсных типов не допускается!
IPointy p = new IPointy; // Ошибка на этапе компиляции!
Интерфейсы не привносят ничего особого до тех пор, пока не будут реализованы классом или структурой. Здесь IPointy представляет собой интерфейс, который выражает поведение "наличия вершин". Идея проста: одни классы в иерархии фигур (например, Hexagon) имеют вершины, в то время как другие (вроде Circle) — нет.
Реализация интерфейса