Теперь в случае применения класса BitmapImage появилась возможность вызывать каждый метод на уровне объекта (из-за того, что все они открыты), а также извлекать ссылку на каждый поддерживаемый интерфейс явным образом через приведение:

using System;

using InterfaceHierarchy;

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

// Вызвать на уровне объекта.

BitmapImage myBitmap = new BitmapImage;

myBitmap.Draw;

myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);

myBitmap.DrawUpsideDown;

// Получить IAdvancedDraw явным образом.

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown;

}

Console.ReadLine;

<p id="AutBody_Root336">Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)</p>

Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс IDrawable, как показано ниже:

public interface IDrawable

{

  void Draw;

  int TimeToDraw => 5;

}

Теперь обновите операторы верхнего уровня:

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

...

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown;

  Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw}");

}

Console.ReadLine;

Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение 5 при вызове метода TimeToDraw. Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение BitMapImage к интерфейсу IAdvancedDraw обеспечивает доступ к методу TimeToDraw, хотя экземпляр BitMapImage не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:

// Этот код не скомпилируется

myBitmap.TimeToDraw;

Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе TimeToDraw из IAdvancedDraw занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:

public interface IAdvancedDraw : IDrawable

{

  void DrawInBoundingBox(

    int top, int left, int bottom, int right);

  void DrawUpsideDown;

  new int TimeToDraw => 15;

}

Разумеется, в классе BitMapImage также можно реализовать метод TimeToDraw. В отличие от метода TimeToDraw из IAdvancedDraw в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.

public class BitmapImage : IAdvancedDraw

{

...

  public int TimeToDraw => 12;

}

В случае приведения экземпляра BitmapImage к интерфейсу IAdvancedDraw или IDrawable метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:

// Всегда вызывается метод на экземпляре:

Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");

Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw}");

Вот результаты:

***** Simple Interface Hierarchy *****

...

***** Calling Implemented TimeToDraw *****

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Time to draw: 12

<p id="AutBody_Root337">Множественное наследование с помощью интерфейсных типов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги