Теперь в случае применения класса BitmapImage появилась возможность вызывать каждый метод на уровне объекта (из-за того, что все они открыты), а также извлекать ссылку на каждый поддерживаемый интерфейс явным образом через приведение:
using System;
using InterfaceHierarchy;
Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
// Вызвать на уровне объекта.
BitmapImage myBitmap = new BitmapImage;
myBitmap.Draw;
myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);
myBitmap.DrawUpsideDown;
// Получить IAdvancedDraw явным образом.
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown;
}
Console.ReadLine;
Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)
Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс IDrawable, как показано ниже:
public interface IDrawable
{
void Draw;
int TimeToDraw => 5;
}
Теперь обновите операторы верхнего уровня:
Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
...
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown;
Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw}");
}
Console.ReadLine;
Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение 5 при вызове метода TimeToDraw. Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение BitMapImage к интерфейсу IAdvancedDraw обеспечивает доступ к методу TimeToDraw, хотя экземпляр BitMapImage не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:
// Этот код не скомпилируется
myBitmap.TimeToDraw;
Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе TimeToDraw из IAdvancedDraw занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:
public interface IAdvancedDraw : IDrawable
{
void DrawInBoundingBox(
int top, int left, int bottom, int right);
void DrawUpsideDown;
new int TimeToDraw => 15;
}
Разумеется, в классе BitMapImage также можно реализовать метод TimeToDraw. В отличие от метода TimeToDraw из IAdvancedDraw в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.
public class BitmapImage : IAdvancedDraw
{
...
public int TimeToDraw => 12;
}
В случае приведения экземпляра BitmapImage к интерфейсу IAdvancedDraw или IDrawable метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:
// Всегда вызывается метод на экземпляре:
Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");
Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw}");
Вот результаты:
***** Simple Interface Hierarchy *****
...
***** Calling Implemented TimeToDraw *****
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Множественное наследование с помощью интерфейсных типов