Внутри файла кода C# определите переменную-член _dataToShow типа string. В обработчике события Click объекта btnShowLogicalTree вызовите вспомогательную функцию,которая продолжит вызывать себя рекурсивно с целью заполнения строковой переменной логическим деревом Window. Для этого будет вызван статический метод GetChildren объекта LogicalTreeHelper. Ниже показан необходимый код:

private string _dataToShow=string.Empty;

private void btnShowLogicalTree_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _dataToShow="";

  BuildLogicalTree(0, this);

  txtDisplayArea.Text=_dataToShow;

}

void BuildLogicalTree(int depth, object obj)

{

  // Добавить имя типа к переменной-члену _dataToShow.

  _dataToShow +=new string(' ', depth) + obj.GetType.Name + "\n";

  // Если элемент - не DependencyObject, тогда пропустить его.

  if (!(obj is DependencyObject))

    return;

  // Выполнить рекурсивный вызов для каждого логического дочернего элемента.

  foreach (var child in LogicalTreeHelper.GetChildren((DependencyObject)obj))

  {

      BuildLogicalTree(depth + 5, child);

  }

}

private void btnShowVisualTree_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

После запуска приложения и щелчка на кнопке Logical Tree of Window (Логическое дерево окна) в текстовой области отобразится древовидное представление, которое выглядит почти как точная копия исходной разметки XAML (рис. 27.10).

<p id="AutBody_Root1243"><strong>Программное инспектирование визуального дерева</strong></p>

Визуальное дерево объекта Window также можно инспектировать во время выполнения с использованием класса VisualTreeHelper из пространства имен System.Windows.Media. Далее приведена реализация обработчика события Click для второго элемента управления Button (btnShowVisualTree), которая выполняет похожую рекурсивную логику с целью построения текстового представления визуального дерева:

using System.Windows.Media;

private void btnShowVisualTree_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _dataToShow="";

  BuildVisualTree(0, this);

  txtDisplayArea.Text=_dataToShow;

}

void BuildVisualTree(int depth, DependencyObject obj)

{

  // Добавить имя типа к переменной-члену _dataToShow.

  _dataToShow +=new string(' ', depth) + obj.GetType.Name + "\n";

  // Выполнить рекурсивный вызов для каждого визуального дочернего элемента.

  for (int i=0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)

   {

    BuildVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i));

  }

}

На рис. 27.11 видно, что визуальное дерево открывает доступ к нескольким низкоуровневым агентам визуализации, таким как ContentPresenter, AdornerDecorator, TextBoxLineDrawingVisual и т.д.

<p id="AutBody_Root1244"><strong>Программное инспектирование стандартного шаблона элемента управления</strong></p>

Вспомните, что визуальное дерево применяется инфраструктурой WPF для выяснения, каким образом визуализировать элемент Window и все содержащиеся в нем элементы. Каждый элемент управления WPF хранит собственный набор команд визуализации внутри своего стандартного шаблона. С точки зрения программирования любой шаблон может быть представлен как экземпляр класса ControlTemplate. Кроме того, стандартный шаблон элемента управления можно получить через свойство Template:

// Получить стандартный шаблон элемента Button.

Button myBtn=new Button;

ControlTemplate template=myBtn.Template;

Подобным же образом можно создать в коде новый объект ControlTemplate и подключить его к свойству Template элемента управления:

Перейти на страницу:

Похожие книги