Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

...

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown();

  Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw()}");

}

Console.ReadLine();

Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение 5 при вызове метода TimeToDraw(). Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение BitMapImage к интерфейсу IAdvancedDraw обеспечивает доступ к методу TimeToDraw(), хотя экземпляр BitMapImage не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:

// Этот код не скомпилируется

myBitmap.TimeToDraw();

Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе TimeToDraw() из IAdvancedDraw занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:

public interface IAdvancedDraw : IDrawable

{

  void DrawInBoundingBox(

    int top, int left, int bottom, int right);

  void DrawUpsideDown();

  new int TimeToDraw() => 15;

}

Разумеется, в классе BitMapImage также можно реализовать метод TimeToDraw(). В отличие от метода TimeToDraw() из IAdvancedDraw в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.

public class BitmapImage : IAdvancedDraw

{

...

  public int TimeToDraw() => 12;

}

В случае приведения экземпляра BitmapImage к интерфейсу IAdvancedDraw или IDrawable метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:

// Всегда вызывается метод на экземпляре:

Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");

Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw()}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw()}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw()}");

Вот результаты:

***** Simple Interface Hierarchy *****

...

***** Calling Implemented TimeToDraw *****

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Time to draw: 12

<p id="AutBody_Root337">Множественное наследование с помощью интерфейсных типов</p>

В отличие от типов классов интерфейс может расширять множество базовых интерфейсов, что позволяет проектировать мощные и гибкие абстракции. Создайте новый проект консольного приложения по имени MiInterfaceHierarchy. Здесь имеется еще одна коллекция интерфейсов, которые моделируют разнообразные абстракции, связанные с визуализацией и фигурами. Обратите внимание, что интерфейс IShape расширяет и IDrawable, и IPrintable:

// IDrawable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование для интерфейсных типов - это нормально.

  interface IDrawable

  {

    void Draw();

  }

}

// IPrintable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  interface IPrintable

  {

    void Print();

    void Draw(); // < -- Здесь возможен конфликт имен!

  }

}

// IShape.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование интерфейсов. Нормально!

  interface IShape : IDrawable, IPrintable

  {

    int GetNumberOfSides();

  }

}

На рис. 8.6 показана текущая иерархия интерфейсов.

Главный вопрос: сколько методов должен реализовывать класс, поддерживающий IShape? Ответ: в зависимости от обстоятельств. Если вы хотите предоставить простую реализацию метода Draw(), тогда вам необходимо реализовать только три члена, как иллюстрируется в следующем типе Rectangle:

using System;

Перейти на страницу:

Похожие книги