Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
...
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown();
Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw()}");
}
Console.ReadLine();
Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение 5 при вызове метода TimeToDraw(). Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение BitMapImage к интерфейсу IAdvancedDraw обеспечивает доступ к методу TimeToDraw(), хотя экземпляр BitMapImage не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:
// Этот код не скомпилируется
myBitmap.TimeToDraw();
Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе TimeToDraw() из IAdvancedDraw занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:
public interface IAdvancedDraw : IDrawable
{
void DrawInBoundingBox(
int top, int left, int bottom, int right);
void DrawUpsideDown();
new int TimeToDraw() => 15;
}
Разумеется, в классе BitMapImage также можно реализовать метод TimeToDraw(). В отличие от метода TimeToDraw() из IAdvancedDraw в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.
public class BitmapImage : IAdvancedDraw
{
...
public int TimeToDraw() => 12;
}
В случае приведения экземпляра BitmapImage к интерфейсу IAdvancedDraw или IDrawable метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:
// Всегда вызывается метод на экземпляре:
Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");
Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw()}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw()}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw()}");
Вот результаты:
***** Simple Interface Hierarchy *****
...
***** Calling Implemented TimeToDraw *****
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Множественное наследование с помощью интерфейсных типов
В отличие от типов классов интерфейс может расширять множество базовых интерфейсов, что позволяет проектировать мощные и гибкие абстракции. Создайте новый проект консольного приложения по имени MiInterfaceHierarchy. Здесь имеется еще одна коллекция интерфейсов, которые моделируют разнообразные абстракции, связанные с визуализацией и фигурами. Обратите внимание, что интерфейс IShape расширяет и IDrawable, и IPrintable:
// IDrawable.cs
namespace MiInterfaceHierarchy
{
// Множественное наследование для интерфейсных типов - это нормально.
interface IDrawable
{
void Draw();
}
}
// IPrintable.cs
namespace MiInterfaceHierarchy
{
interface IPrintable
{
void Print();
void Draw(); // < -- Здесь возможен конфликт имен!
}
}
// IShape.cs
namespace MiInterfaceHierarchy
{
// Множественное наследование интерфейсов. Нормально!
interface IShape : IDrawable, IPrintable
{
int GetNumberOfSides();
}
}
На рис. 8.6 показана текущая иерархия интерфейсов.
Главный вопрос: сколько методов должен реализовывать класс, поддерживающий IShape? Ответ: в зависимости от обстоятельств. Если вы хотите предоставить простую реализацию метода Draw(), тогда вам необходимо реализовать только три члена, как иллюстрируется в следующем типе Rectangle:
using System;