Текущая реализация класса MyResourceWrapper работает довольно хорошо, но осталось еще несколько небольших недостатков. Во-первых, методы Finalize() и Dispose() должны освобождать те же самые неуправляемые ресурсы. Это может привести к появлению дублированного кода, что существенно усложнит сопровождение. В идеале следовало бы определить закрытый вспомогательный метод и вызывать его внутри указанных методов.
Во-вторых, желательно удостовериться в том, что метод Finalize() не пытается освободить любые управляемые объекты, когда такие действия должен делать метод Dispose(). В-третьих, имеет смысл также позаботиться о том, чтобы пользователь объекта мог безопасно вызывать метод Dispose() много раз без возникновения ошибки. В настоящий момент защита подобного рода в методе Dispose() отсутствует.
Для решения таких проектных задач в Microsoft определили формальный шаблон освобождения, который соблюдает баланс между надежностью, удобством сопровождения и производительностью. Вот окончательная версия класса MyResourceWrapper, в которой применяется официальный шаблон:
class MyResourceWrapper : IDisposable
{
// Используется для выяснения, вызывался ли метод Dispose().
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
// Вызвать вспомогательный метод.
// Указание true означает, что очистку
// запустил пользователь объекта.
CleanUp(true);
// Подавить финализацию.
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void CleanUp(bool disposing)
{
// Удостовериться, не выполнялось ли уже освобождение
if (!this.disposed)
{
// Если disposing равно true, тогда
// освободить все управляемые ресурсы.
if (disposing)
{
// Освободить управляемые ресурсы.
}
// Очистить неуправляемые ресурсы.
}
disposed = true;
}
~MyResourceWrapper()
{
// Вызвать вспомогательный метод.
// Указание false означает, что
// очистку запустил сборщик мусора.
CleanUp(false);
}
}
Обратите внимание, что в MyResourceWrapper теперь определен закрытый вспомогательный метод по имени Cleanup(). Передавая ему true в качестве аргумента, мы указываем, что очистку инициировал пользователь объекта, поэтому должны быть очищены все управляемые и неуправляемые ресурсы. Однако когда очистка инициируется сборщиком мусора, при вызове методу Cleanup() передается значение false, чтобы внутренние освобождаемые объекты не освобождались (поскольку нельзя рассчитывать на то, что они все еще присутствуют в памяти). И, наконец, перед выходом из Cleanup() переменная-член disposed типа bool устанавливается в true, что дает возможность вызывать метод Dispose() много раз без возникновения ошибки.
На заметку! После того как объект был "освобожден", клиент по-прежнему может обращаться к его членам, т.к. объект пока еще находится в памяти. Следовательно, в надежном классе оболочки для ресурсов каждый член также необходимо снабдить дополнительной логикой, которая бы сообщала: "если объект освобожден, то ничего не делать, а просто возвратить управление".
Чтобы протестировать финальную версию класса MyResourceWrapper, модифицируйте свой файл Program.cs, как показано ниже:
using System;
using FinalizableDisposableClass;
Console.WriteLine("***** Dispose() / Destructor Combo Platter *****");
// Вызвать метод Dispose() вручную, что не приводит к вызову финализатора.
MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();
rw.Dispose();
// He вызывать метод Dispose(). Это запустит финализатор,
// когда объект будет обрабатываться сборщиком мусора.
MyResourceWrapper rw2 = new MyResourceWrapper();
В коде явно вызывается метод Dispose() на объекте rw, поэтому вызов деструктора подавляется. Тем не менее, мы "забыли" вызвать метод Dispose() на объекте rw2; переживать не стоит — финализатор все равно выполнится при обработке объекта сборщиком мусора.